12 Panggrupong Laro para sa mga Teenager

Talaan ng mga Nilalaman:

12 Panggrupong Laro para sa mga Teenager
12 Panggrupong Laro para sa mga Teenager
Anonim
mga kabataan na naglalaro ng balloon game
mga kabataan na naglalaro ng balloon game

Dumating na ang oras ng party. Huwag magkaroon ng isang grupo ng iyong mga kaibigan na awkward na nakatingin sa iyo. Maging handa sa isang hanay ng mga laro ng grupo ng kabataan. Mula sa mga simpleng laro na walang kailangan hanggang sa mga mas malalim, masakop sa anumang sitwasyon. Dalhin ang mga laro at magsaya.

Easy Teen Group Party Games

Para sa mga larong ito, wala kang kailangan kundi ang iyong mga kaibigan at posibleng musika. Ang mga ito ay pinakamahusay na nilalaro sa 10 o higit pang mga tao ngunit maaaring gumana sa mas kaunti. Walang anumang setup, ngunit maaaring kailangan mo ng malaking espasyo.

Wink Assassin

Ang paglalaro ng Wink Assassin ay masaya at madali. Bago magsimula, kailangan mong pumili ng moderator. Pipiliin ng taong ito ang mamamatay-tao at sisiguraduhing patas ang paglalaro ng lahat. Lihim na pipiliin ng moderator ang assassin. Magsisimula ka sa pamamagitan ng paglipat sa paligid ng silid na nakikipaghalo sa isa't isa at, higit sa lahat, ang pakikipag-eye contact. Ang mamamatay-tao pagkatapos ay kumikindat sa isang tao. Pagkaraan ng humigit-kumulang limang segundo, upang maging mas mahirap ang laro, ang taong kukundatan ay mamamatay nang husto at aalis sa laro. Ang mas dramatic ay mas mahusay. Maaari mong hulaan kung sino ang mamamatay-tao sa pamamagitan ng pagsasabing, "Ibinibintang ko" Kung tama ang tao, siya ang magiging bagong moderator at magsisimula ang isa pang laro. Kung hindi, pagkatapos ay gagawa ka ng isa pang round. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa matagpuan ang assassin.

Gayahin ang Aking Mga Paggalaw

gayahin ang mga galaw ko sa music teen game
gayahin ang mga galaw ko sa music teen game

Maaaring maging mas masaya ang larong ito sa musika, ngunit walang kailangan. Itayo ang lahat sa isang bilog. Ang taong magtatanghal ng party ay magsisimula sa pamamagitan ng paggawa ng isang dance move (twirl, tap, shimmy, atbp.). Ang tao sa kanilang kanan ay susundan ang dance move at magdagdag ng isa sa kanilang sarili. Nagpapatuloy ito sa bilog hanggang sa may makaligtaan o magkamali. Ang taong iyon ay nasa labas. Magpatuloy ka hanggang sa isang tao na lang ang natitira. Hindi pangkaraniwan ang mawalan ng maraming manlalaro sa iyong unang round.

Truth or Dare

Ang Truth or Dare ay isang oldie ngunit isang goody. Hindi lamang ang mga lihim ay maaaring ibunyag ngunit ang mga dare ay maaaring maging isang magandang panahon. Kakailanganin ng isang tao na magsimula. Ang taong ito ay maaaring mapili o magboluntaryo. Magkakaroon ka ng isang tao na pumili ng truth or dare. Sa katotohanan, tatanungin mo sila ng katotohanang tanong na dapat nilang sagutin. Ang mga dare ay maaaring maging anuman mula sa pagkain ng kakaiba hanggang sa pagtakbo sa labas ng walang sapin. Kung nagiging boring ang karaniwang truth or dare, maaari kang magdagdag ng kakaibang spin sa iyong truth or dare session.

Snap Crackle Pop

Ang Snap crackle pop ay isang larong panggagaya na nangangailangan sa iyo na gayahin ang mga tunog. Ang mga kabataan ay nakatayo sa isang bilog. Ang unang manlalaro (napili o nagboluntaryo) ay gumagawa ng ilang uri ng ingay gamit ang kanilang mga kamay o bibig. Ang susunod na tao ay gumawa ng parehong ingay (hal. pumalakpak) pagkatapos ay idinagdag ito. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa may makalimutan ang order. Ang taong iyon ay pupunta sa gitna ng bilog at susubukang gambalain ang iba pang mga manlalaro. Nagpatuloy ang laro hanggang sa isang tao na lang ang natitira. Para talagang maging masaya, subukang pumunta nang mabilis hangga't maaari.

Secret Charades

Ang larong ito ay katulad ng laro sa telepono sa lumang paaralan ngunit may mga galaw ng katawan. Ikaw at ang iyong mga kaibigan ay nakatayo sa isang mahabang pila. Nakaharap ang lahat na nakapikit. Ang unang tao sa linya ay lilingon sa susunod na tao na nagmulat ng kanilang mga mata at nagsadula ng isang aksyon sa loob ng limang segundo. Ang susunod na tao sa linya ay liliko at susubukan na gayahin ang unang tao. Magpapatuloy ito hanggang sa huling tao. Dapat hulaan ng huling tao kung ano ang aksyon. Kung tama ang hula nila, pumunta sila sa harap. Kung mali ang hula nila, gagawa ka ng scramble at paghaluin ang linya bago magsimulang muli. Ang materyal o mga aksyon ng Charades ay maaaring magkaroon ng tema tulad ng mga hayop o maaaring mapili nang random.

Would You prefer

nagbubulungan ang mga babae
nagbubulungan ang mga babae

Sisimulan ng party thrower ang larong ito na may tanong sa isa pang manlalaro na kanilang pinili. Maaari mong gawin ang mga tanong o maghanap ng iba't ibang mga tanong online. Dapat sagutin ng manlalaro kung alin ang pipiliin nila. Pagkatapos sumagot, magtatanong ang manlalarong iyon sa ibang manlalaro. Ang pag-ikot ay hindi pa tapos hanggang sa ang lahat ay tinanong. Magsisimula ka ulit.

Mga Natatanging Party Games

Naghahanap ka ba ng larong mas kakaiba kaysa truth or dare? Ang listahan ng mga laro na ito ay tumatagal ng kaunti pang oras at pag-iisip. Nangangailangan din sila ng mga partikular na materyales.

Text Message Telephone

Naglaro ka na ng makalumang laro ng telepono kung saan ang isang tao ay bumubulong ng parirala sa susunod na linya. Ngunit, nasubukan mo na ba ito sa makabagong teknolohiya? Ang mga grupo sa anumang laki ay maaaring mabilis na kumalat ng isang mensahe, ngunit maaari ba nilang makuha ito ng tama? Ang twist na ito sa isang klasikong laro ay isang mahusay na paraan upang dalhin ang mga pagtitipon, tulad ng mga grupo ng kabataan, sa modernong panahon nang hindi nakompromiso ang kapaki-pakinabang na kasiyahan. Kung mas maraming manlalaro ang mayroon ka, mas mataas ang pagkakataong masira ang orihinal na mensahe.

Ano ang Kailangan Mo

  • Cellphone para sa bawat manlalaro
  • Piraso ng papel
  • Tape
  • Timer

Paano Maglaro

  1. Upoin ang mga manlalaro sa isang linya.
  2. Ang lider ng grupo ay nagsusulat ng dalawa o tatlong pangungusap na mensahe sa isang piraso ng papel at ibibigay ito sa unang tao sa linya. Ang taong ito ay may labinlimang segundo upang isaulo ang mensahe bago ito alisin ng pinuno.
  3. Ang unang manlalarong ito ay nagsusulat ng text message, sinusubukang gumawa ng eksaktong kopya ng mensaheng kababasa lang nila.
  4. Pagkatapos ay ipinapakita ng unang manlalaro ang pangalawang manlalaro, ang mensahe sa kanilang telepono sa loob ng 15 segundo pagkatapos ay aalisin ito.
  5. Ang pangalawang manlalaro ay nagsusulat na ngayon ng text message, sinusubukang gumawa ng eksaktong kopya ng mensaheng kababasa lang nila at ipinapakita ito sa susunod na tao sa linya.
  6. Ulitin ang ikatlo at apat na hakbang hanggang sa matingnan ng huling tao ang text message. Binabasa ng taong ito ang mensahe nang malakas. Pagkatapos, ikinukumpara ng grupo ang kanilang mga text sa orihinal na mensahe.

Gawing mas madali o mas mahirap ang laro sa pamamagitan ng pagbabago sa laki ng orihinal na mensahe o ang limitasyon sa oras para sa pagbabasa ng mensahe.

Hulaan ang Larawang Iyan

Maaari mo bang hulaan ang iyong mga kasamahan sa koponan ng isang bagay batay sa isang serye ng mga close-up na larawan? Iyan ang ibig sabihin ng Guess That Picture. Ang larong ito ay mahusay para sa malalaking grupo dahil maaari kang hatiin sa mas maliliit na koponan na makikipagkumpitensya upang makilala ang parehong bagay gamit ang iba't ibang larawan.

Ano ang Kailangan Mo

mga kabataan na may tablet
mga kabataan na may tablet
  • Isang camera o cell phone na may built-in na camera bawat team
  • Timer
  • Papel at panulat

Paano Maglaro

  1. Paghiwalayin ang grupo sa mas maliliit na koponan ng hindi bababa sa tatlong manlalaro bawat isa. Gumawa ng score sheet na may pangalan ng bawat koponan sa itaas sa iba't ibang column.
  2. Magtalaga ng isang tao mula sa bawat koponan bilang photographer. Ang taong ito ay lihim na kukuha ng apat na close-up na larawan ng isang bagay na pinili ng pinuno ng grupo. Kung wala kang lider ng grupo, ilagay ang mga pangalan ng mga bagay sa paligid ng silid sa isang mangkok at pumili ng isa para sa bawat round.
  3. Habang kumukuha ng litrato ang photographer, dapat ipikit ng lahat ng miyembro ng team ang kanilang mga mata at takpan ang kanilang mga tenga.
  4. Kapag bumalik na ang lahat ng photographer sa kanilang team, tina-tap ng leader ang mga manlalaro para ipaalam sa kanila na maaari nilang imulat ang kanilang mga mata at alisan ng takip ang kanilang mga tainga pagkatapos ay sumigaw ng "Start."
  5. Ang bawat photographer ay maaaring magpakita lamang ng unang larawan sa kanilang koponan sa unang sampung segundo.
  6. Ang mga koponan ay may dalawang minuto upang tukuyin ang bagay. Maaari silang pumili, bilang isang grupo, upang makita ang pangalawa, pangatlo, at ikaapat na larawan anumang oras pagkatapos ng unang sampung segundo. Gayunpaman, ang mga koponan na mahulaan nang tama gamit ang isang larawan ay makakakuha ng limang puntos, ang mga gumagamit ng dalawang larawan ay makakakuha ng apat na puntos, kung gumamit sila ng tatlong larawan ay makakakuha sila ng tatlong puntos kung ginamit nila ang lahat ng apat na larawan ay makakakuha sila ng dalawang puntos.
  7. Ulitin ang hakbang 2-6 gamit ang ibang photographer sa bawat pagkakataon hanggang sa magkaroon ng pagkakataon ang lahat ng miyembro ng team na maging photographer.

Sock Puppet Scavenger Hunt

Ang Classic scavenger hunts na may twist ay maaaring maging napakasaya. Hatiin ang mga kabataan sa mga grupo ng lima o anim at bigyan ang bawat koponan ng isang sock puppet bilang kanilang maskot. Hamunin ang mga grupo na kumpletuhin ang isang scavenger hunt sa pamamagitan ng paghahanap ng mga partikular na bagay o lokasyon at pagkuha ng larawan ng kanilang mascot kasama ang koponan sa bawat item.

Ano ang Kailangan Mo

  • Isang malinis na medyas para sa bawat koponan
  • Mga dekorasyon ng craft - opsyonal
  • Camera o cellphone para sa bawat team
  • Mga listahan at panulat sa pangangaso ng basura

Paano Maglaro

  1. Bigyan ng oras ang bawat koponan na i-customize ang kanilang sock mascot na may mga craft decoration kung gusto.
  2. Bigyan ang bawat koponan ng listahan ng mga item o lokasyon. Halimbawa, ang pangangaso sa labas sa oras ng paaralan ay maaaring magsama ng playground slide, tennis net, hurdle, bleachers, home plate, handicap parking sign, numero ng silid-aralan sa bintana, dilaw na bulaklak at bola. Maghangad ng humigit-kumulang sampu hanggang dalawampung item depende sa kung gaano katagal dapat tapusin ng mga manlalaro ang gawain.
  3. Ang bawat koponan ay dapat kumuha ng larawan ng kanilang buong koponan at ang sock puppet sa bawat item sa listahan.
  4. Kapag nahanap na ng mga team ang lahat ng scavenger hunt item, babalik sila sa group leader na tumitingin sa lahat ng kanilang larawan.
  5. Ang unang koponan na bumalik sa pinuno na may lahat ng tamang larawan ay nanalo.

Directive Dice

Gumamit ng isang pares ng karaniwang anim na panig na dice at ilang pagkamalikhain upang dalhin ang iyong mga kaibigan mula sa isang dulo ng silid o field patungo sa isa pa. Ang Directive Dice ay isang masayang panloob o panlabas na laro para sa mga grupo ng anumang laki. Maging malikhain sa iyong mga direksyon at ang laro ay magiging mas masaya.

Ano ang Kailangan Mo

  • Dalawang karaniwang anim na panig na dice bawat koponan
  • Malaki, open space tulad ng sala, gymnasium, o field

Paano Maglaro

  1. Magsimula sa pamamagitan ng paghahati sa grupo sa dalawa o higit pang mga koponan ng hanggang pitong manlalaro sa bawat koponan.
  2. Magtalaga ng isang manlalaro mula sa bawat koponan bilang Roller na magpapagulong ng dice para sa buong laro.
  3. Susunod, kailangan mong magsulat o mag-print ng mga direksyon para sa mga uri ng paggalaw na nauugnay sa bawat numero sa isang die. Halimbawa:

    • 1=Army crawl
    • 2=Lumapak sa isang paa
    • 3=Bigyan ng piggyback ride ang isa pang manlalaro
    • 4=Ang alimango ay lumakad pabalik
    • 5=Lakad sa iyong mga kamay
    • 6=Forward rolls
  4. Linya ang lahat ng manlalaro maliban sa Rollers sa isang dulo ng kwarto. Magtalaga ng mga numero sa bawat manlalaro sa linya upang ang bawat koponan ay may mga manlalaro na may numerong isa hanggang anim. Kung wala kang sapat na naka-line up na mga manlalaro para italaga ang lahat ng numero mula isa hanggang anim, bigyan ang ilang manlalaro ng dalawang numero.
  5. Ang bawat Roller, sa parehong oras, ay nagpapagulong ng parehong dice. Ang die sa kaliwa ng Roller ay nagpapahiwatig kung sinong manlalaro mula sa kanilang koponan ang makakakilos. Isinasaad ng die sa kanan kung paano makakakilos ang taong iyon sa loob ng tatlong segundo.
  6. Sa sandaling matapos pa ang dice sa isang roll, sumigaw ang Roller ng "Numero ng Manlalaro (anuman ang sinabi ng kaliwang die)" na sinusundan ng mga direksyon sa paggalaw pagkatapos ay agad na magsisimulang magbilang ng tatlo gamit ang isa, isang libong pamamaraan. Halimbawa, kung ang isang Roller ay makakakuha ng isa at apat, ang numero unong manlalaro sa kanilang koponan ay maglalakad nang paatras.
  7. Ang gumagalaw na manlalaro ay may tatlong segundo upang lumipat patungo sa finish line gamit ang direktang paggalaw lamang. Kapag ang tatlong segundo ay tapos na, ang gumagalaw na manlalaro ay hihinto, at ang Roller ay magpapagulong muli ng dice.
  8. Magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa makarating ang lahat ng miyembro ng isang koponan sa finish line sa kabilang panig ng silid.
  9. Ang koponan na unang magdadala sa lahat ng kanilang mga manlalaro sa finish line ay mananalo.

Tumbling Towers

Sa Tumbling Towers, naghahabulan ang mga kabataan sa pagtatayo ng pinakamataas na tore mula sa mga random na gamit sa bahay. Kakailanganin mo ng maliliit na grupo ng tatlo o apat para sa bawat koponan ngunit maaaring magkaroon ng maraming koponan hangga't pinapayagan ng iyong espasyo.

Ano ang Kailangan Mo

  • Isang barya bawat koponan
  • Malaking Assortment ng parisukat at hugis-parihaba na gamit sa bahay tulad ng mga libro at boxed pantry item
  • Malaking open space na walang nabasag

Paano Maglaro

  1. Ilagay ang lahat ng materyales sa paggawa sa gitna ng silid.
  2. Bigyan ng barya ang bawat koponan. Sa "Go" ibinabalik ng bawat team ang kanilang barya para sa mga direksyon. Ang ibig sabihin ng heads ay dapat nilang ilagay ang isang item nang pahalang at ang buntot ay nangangahulugang inilalagay nila ang isang item nang patayo.
  3. Ang mga manlalaro sa bawat koponan ay nagsalit-salit sa pag-flip ng barya at pagsunod sa katugmang direktiba.

    Kung mag-flip tail ang dalawang magkasunod na manlalaro, dapat alisin ng team ang nangungunang item sa kanilang tower

  4. Ang koponan na may pinakamataas na tore kapag naubos ang mga materyales ay nanalo. Kung sakaling makatabla, palitan ang lahat ng mga materyales sa paggawa sa gitna ng silid at ulitin ang gameplay para sa mga nagtali team.

Kitchen Sink Badminton

Ang nakakatuwang larong ito ay gumagamit ng grupo ng mga gamit sa bahay, halos lahat maliban sa lababo sa kusina, upang muling isipin ang isang laro ng badminton. Dahil gagawa ka ng mga team na katulad ng laro ng Badminton, mas gagana ang malalaking grupo.

Ano ang Kailangan Mo

  • Isang bagay na gagamitin bilang isang "net" tulad ng linya ng tape, jump rope, o linya ng medyas
  • Papel na gagamitin bilang bola
  • Anumang gamit sa bahay na maaaring gamiting raket, ang bawat manlalaro ay dapat gumamit ng iba't ibang gamit para sa kanilang raket tulad ng kawali, fly swatter, rolled up newspaper o wrapping paper tube

Paano Maglaro

  1. Gumawa ng linya sa gitna ng iyong playing area at maglagay ng pantay na bilang ng mga manlalaro sa bawat panig ng "net" na ito.
  2. Nagsisimula ang isang manlalaro sa pamamagitan ng paghahatid ng paper wad sa net na may isang hit mula sa kanilang "raket." Kung ang balumbon ay hindi tumawid sa lambat, ang ibang koponan ay magsisilbi. Kung tumawid ang balumbon, susubukan ng kabilang team na ibalik ito sa serving team.
  3. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang puntos sa bawat oras na ang kanilang koponan ay makakakuha ng wad sa net, hindi alintana kung ito ay maibabalik o hindi. Kabilang dito ang mga serve.
  4. Ang koponan na may pinakamaraming puntos kapag tapos na ang oras, ang mananalo.

Ang Kasayahan Nagsisimula Sa Imahinasyon

Nakakatulong ang mga group party na laro na magpalipas ng oras at lumikha ng mga bono sa mga kabataan sa anumang uri ng setting ng grupo mula sa mga silid-aralan hanggang sa bahay ng magkakapatid sa araw ng snow. Kumuha ng inspirasyon mula sa mga karaniwang recreational na laro at lumikha ng sarili mong kasiyahan gamit ang anumang materyal at espasyo na mayroon ka. Para sa higit pang kasiyahan, subukan ang ilang teenage mad lib at ibahagi ang mga ito para magkaaway.

Inirerekumendang: