19 Malikhain at Nakakatuwang Icebreaker na Laro para sa mga Bata

Talaan ng mga Nilalaman:

19 Malikhain at Nakakatuwang Icebreaker na Laro para sa mga Bata
19 Malikhain at Nakakatuwang Icebreaker na Laro para sa mga Bata
Anonim
nakikipagkamay ang mga babae
nakikipagkamay ang mga babae

Ang Icebreaker games para sa mga bata ay tumutulong sa mga bata na makilala ang isa't isa sa pamamagitan ng guided fun. Tulungan ang mga bata na makalampas sa anumang reserbasyon sa pamamagitan ng paggamit ng mga malikhaing icebreaker na laro na hindi mukhang personal na pagpapakilala. Mula sa mga laro ng icebreaker ng grupo ng kabataan hanggang sa mga laro ng icebreaker sa middle school, mayroong larong icebreaker para sa bawat pangkat ng edad at uri ng grupo.

First and Last Name Matching Game

Gumawa ng sarili mong memory matching game gamit ang construction paper para matulungan ang mga bata na malaman ang pangalan ng isa't isa sa isang bagong setting. Gamit ang mga sheet ng parehong kulay na papel, isulat ang unang pangalan ng bawat bata sa isang piraso at ang kanilang apelyido sa isa pa. I-flip ang lahat ng papel na nakabaligtad sa isang grid pattern para hindi mo makita ang alinman sa mga pangalan. Maghahalinhinan ang mga bata sa pag-flip ng dalawang papel habang sinusubukan nilang itugma ang pangalan at apelyido ng isang bata.

Go Fish Mga Paboritong Bagay Card Game

Gumamit ng mga index card para gumawa ng sarili mong Go Fish Favorite Things Icebreaker Game. Ang mga maliliit na bata sa maliliit na grupo ay ang perpektong manlalaro para sa larong ito. Magagawa mo itong mas kumplikado para sa mas matatandang bata sa pamamagitan ng pagpili ng mas mahihirap na kategorya, at gawin ito para sa mas malalaking grupo sa pamamagitan ng pagpaparami ng bilang ng mga card na iyong gagawin.

mga batang naglalaro ng card game
mga batang naglalaro ng card game

Mga Materyales na Kakailanganin Mo

  • 50 index card
  • Kagamitan sa pagsulat
  • Malaking mesa o playing area sa sahig

Mga Direksyon sa Laro

  1. Sa bawat index card magsulat ng kategorya ng mga paboritong bagay gaya ng "Paboritong Pelikula" o "Paboritong Lunch Food." Maghangad ng humigit-kumulang 50 card para sa isang grupo ng limang bata.
  2. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng limang card at ang iba pang mga card ay inilalagay nang nakaharap sa "pond."
  3. Sa isang turn, isang bata ang pumili ng isa pang manlalaro at nagtanong kung ang paboritong bagay ng manlalaro ay tumutugma sa kanila. Halimbawa, kung ang card ay may nakasulat na "Paboritong Pelikula," itatanong ng mga manlalaro "Is your favorite movie Finding Nemo ?"
  4. Kung ito ay isang laban, aalisin ng manlalaro ang card sa kanilang mga kamay at itatago ito sa harap nila.
  5. Kung hindi ito tugma, mananatili sa kanilang kamay ang card.
  6. Ang manlalaro na may pinakamaraming card sa harap nila, o mga laban, sa dulo ng laro ang mananalo.

Sino ang May Gusto sa Ano? Marco Polo

Gawing aktibong laro ng icebreaker sa loob o labas ang klasikong pool game ng Marco Polo. Ang malaking pangkat na larong ito ay pinakamainam para sa mas matatandang mga bata at kabataan sa isang panlabas na setting, ngunit gumagana para sa lahat ng edad at lokasyon. Ang isang bata ay "Ito" at naglalakad-lakad nang nakapikit, na nagtatanong kung sino pa ang may gusto sa isang bagay na gusto nila. Halimbawa, maaari nilang sabihin ang "Sino ang mahilig sa french fries?" Ang lahat ng iba pang mga bata ay nakabukas ang kanilang mga mata at lumilibot sa espasyo upang maiwasang ma-tag ng "It." Sa tuwing tatawag ng tanong si "It", dapat matapat na sumagot ang mga bata at ginagamit ng "It" ang kanilang pandinig para subukang i-tag ang isang taong nagsasabing mahilig sila sa french fries.

Iba ang itsura mo

Ang mga tao ay gumagawa ng mabilis na paghuhusga tungkol sa iba batay sa kanilang hitsura. Hinahamon ng dress-up game na ito kung gaano kalakas ang mga unang impression na iyon. Kakailanganin ng mga bata na makapagbihis ng kanilang sarili para laruin ang nakakatuwang icebreaker game na ito.

Batang babae na sumusubok sa salamin
Batang babae na sumusubok sa salamin

Mga Materyales na Kakailanganin Mo

  • Iba-iba ng tipikal na damit at accessory item
  • Pribadong lugar ng pagpapalit o hiwalay na saradong silid
  • Stopwatch

Mga Direksyon sa Laro

  1. Ilagay ang lahat ng damit sa hiwalay na lugar ng pagpapalit o silid.
  2. Pasukin ang lahat ng bata sa silid at bigyan sila ng isa o dalawang minuto upang tumingin sa isa't isa habang ipinapaliwanag mo ang laro.
  3. Tawagin ang pangalan ng isang bata at dapat silang tumakbo sa kabilang silid. Maaari silang magsuot o magpalit ng maraming damit at accessory na item hangga't gusto nila.
  4. Kapag handa na, muling papasok ang bata sa pangunahing silid at ang iba ay may isang minuto para malaman kung ano ang kakaiba sa kanilang kasuotan.
  5. Gameplay ay patuloy na ganito hanggang sa umalis ang bawat bata at muling pumasok sa silid.

Crack the Code Group Icebreaker Game

Gumawa ng sarili mong sikretong code, pagkatapos ay makabuo ng mensaheng naglalaman ng parehong bilang ng mga character, kabilang ang mga puwang at mga bantas, bilang ang bilang ng mga bata sa iyong grupo. Ang mapaghamong icebreaker na larong ito ay nangangailangan ng mga kritikal na kasanayan sa pag-iisip, kaya ito ay pinakamainam para sa mas matatandang mga bata sa elementarya. Maglakip ng isang simbolo o bantas mula sa iyong mensahe ng lihim na code sa bawat bata. Huwag ilakip ang anumang bagay sa mga bata na kumakatawan sa mga espasyo. Magtago ng ilang mga pahiwatig sa paligid ng silid upang matulungan ang mga bata na basagin ang code. Ang layunin ng laro ay para sa buong grupo na i-decode ang lihim na mensahe sa pamamagitan ng pag-aayos ng kanilang mga sarili sa tamang pagkakasunod-sunod.

Fantasy Character Meet and Greet

Ang mga bata sa lahat ng edad ay nagkakaroon ng pagkakataong ipakita ang kanilang pagkamalikhain at imahinasyon bilang kanilang unang impression sa nakakatuwang larong ito. Ang ganitong uri ng fantasy icebreaker na laro ay mahusay para sa mga batang hindi komportable na pag-usapan ang tungkol sa kanilang sarili o pagbabahagi ng mga personal na detalye ng kanilang buhay.

Mga Materyales na Kakailanganin Mo

  • Maraming computer o tablet
  • Access sa internet
  • Ilang iba't ibang nakakatuwang fantasy name generator para sa mga bata

Mga Direksyon sa Laro

  1. Humanap ng ilang iba't ibang fantasy character name generators gaya ng Ultimate Supervillain Name Generator at iba pa mula sa Name Generator Fun o ang Alien Species Name Generator mula sa Fantasy Name Generators.
  2. Mag-set up ng mga istasyon na may isang generator ng pangalan sa bawat isa sa isang computer o tablet.
  3. Random na magtalaga ng ilang bata sa bawat istasyon.
  4. Maghahalinhinan ang mga bata sa paggamit ng name generator, pagkatapos ay gagawa ng maikling kuwento na ibabahagi sa kanilang grupo tungkol sa pangalang natatanggap nila.
  5. Kapag ang bawat miyembro ng grupo ay nabuksan na ang generator at nagkuwento, paghaluin ang mga grupo at ipadala ang mga bata sa mga bagong generator sa mga bagong grupo.

Paano Mo Maililigtas ang Araw?

Maraming matututunan ng mga bata ang tungkol sa isa't isa sa mga kunwaring nakaka-stress na sitwasyon. Hatiin ang grupo sa mga pangkat na halos tatlo. Ang bawat koponan ay magtatakda ng isang pagpapanggap na sitwasyon kung saan ang isa o lahat sa kanila ay kailangang iligtas. Halimbawa, maaari silang gumamit ng mga laruan at kumot upang lumikha ng isang "bahay" na nasusunog at silang lahat ay natutulog sa loob. Dapat i-set up ng mga koponan ang kanilang mga sitwasyon sa isang magandang distansya mula sa isa't isa, pagkatapos ay dapat umalis ang lahat sa silid. Pumili ng isang team na magsasadula muna ng kanilang senaryo. Isa-isa, kailangang pumasok ang ibang mga koponan at ipakita kung paano nila ililigtas ang araw sa sitwasyong iyon. Ang bawat koponan ay nagbibigay ng mga puntos para sa pagkamalikhain, katapangan, at pagpaplano. Gawin din ito para sa lahat ng team, pagkatapos ay tingnan kung sino ang nanalo sa bawat kategorya.

Ano ang Aking Pangalan?

Gumamit ng malikhaing introduction name game para sa mga bata na makilala ang isa't isa sa isang bagong setting tulad ng isang silid-aralan, camp cabin, o grupo ng kabataan sa simbahan. Ang mga bata sa anumang edad ay maaaring maglaro ng icebreaker game na ito hangga't maaari silang gumuhit.

Mga Materyales na Kakailanganin Mo

  • Isang papel bawat bata
  • Crayon, marker, at/o colored pencil
  • Maliit na notebook o dagdag na papel bawat bata
  • Nametags
  • Pulat o lapis

Mga Direksyon sa Laro

  1. Ang bawat bata ay gumuhit ng mga larawan na hahantong sa iba na hulaan ang kanilang pangalan. Ang mga bata ay hindi maaaring gumamit ng mga titik o numero. Maaari silang gumamit ng isang larawan o ilang.
  2. Kapag tapos na ang lahat sa pagguhit ng kanilang pangalan, simulan ang laro.
  3. I-set up na parang isang speed dating event kung saan ang kalahati ng mga bata ay nananatiling nakaupo para sa buong laro at ang kalahati ay umiikot sa silid bawat ilang minuto.
  4. Bigyan ang bawat bata ng nametag na may magkakaibang numero.
  5. Ang bawat pares ay magkakasama ng tatlo hanggang limang minuto. Ibinibigay ng bawat bata ang kanilang pagguhit ng pangalan sa kanilang kapareha.
  6. Hindi makapagsalita ang mga bata, ngunit maaari nilang gamitin ang mga galaw ng ulo at kamay upang tulungan ang kanilang kapareha na hulaan kung ano ang mga larawan.
  7. Ginagamit ng bawat bata ang mga larawan ng kanilang partner para subukang hulaan ang pangalan ng partner bago matapos ang oras.
  8. Ginagamit ng mga bata ang kanilang mga notebook para isulat ang pangalan ng kanilang kapareha, o ang kanilang numero kung hindi nila mahulaan ang kanilang pangalan.
  9. Kapag naipares na ang lahat, sabihin sa lahat na ibahagi ang mga pangalan na kanilang naisip. Kung mayroong sinuman na hindi nahulaan ang pangalan, tulungan ang grupo na malaman ito.

Kaninong Paborito? Hide and Go Seek

Magdagdag ng creative twist sa isang klasikong aktibong laro ng mga bata tulad ng Hide and Seek na may mga masasayang katotohanan tungkol sa bawat bata. Ito ay isang mahusay na icebreaker na laro para sa mga kindergartner ngunit maaaring gumana sa halos anumang pangkat ng edad sa anumang setting. Gumawa ng listahan ng mga kategorya para sa mga paboritong bagay ng mga bata, tulad ng mga cartoon character, dessert, at kanta, at pribadong hilingin sa bawat bata na magbigay ng sagot sa lahat ng iyong kategorya. Maglaro ayon sa normal na mga panuntunan ng Hide and Seek, ikaw lang ang magbibigay sa "Ito" ng isang partikular na kategorya at tumugon sa paghahanap ng tulad ng, "Ang paborito nilang dessert ay ice cream." Kapag nakahanap si "It" ng nagtatagong bata na tumutugma sa hinahanap nila, itatanong nila ang pangalan ng taong iyon, pagkatapos ay tatawagin ito. Nagpapatuloy ang gameplay na may bagong "It" at nakakatuwang katotohanan sa bawat pagkakataon.

Mga Batang Naglalaro ng Hide And Seek
Mga Batang Naglalaro ng Hide And Seek

Desk Ushers

Ipakilala ang mga bata sa isang bagong silid-aralan na may nakakatuwang icebreaker kung saan nagtutulungan ang mga kaklase sa paghahanap ng kanilang mga bagong mesa.

Mga Materyales na Kakailanganin Mo

  • Mga talatanungan ng mag-aaral
  • Mga larawan o laruan na tumutugma sa gusto ng mag-aaral mula sa mga questionnaire
  • Classroom na may mga mesa o mesa at upuan

Setup ng Laro

  1. Magpadala sa bahay ng questionnaire ng mag-aaral sa tag-araw at hilingin sa mga pamilya na ipadala ito pabalik bago magsimula ang paaralan. Dapat kasama sa mga tanong ang mga bagay tulad ng "Ano ang paborito mong pagkain?" o "Ano ang paborito mong pelikula?"
  2. Gumawa ng seating chart para sa klase.
  3. Pumili ng tatlong paborito mula sa questionnaire ng isang bata at maghanap ng mga larawan o laruan na tumutugma sa kanila. Ilagay ang tatlong laruan/larawan sa mesa ng batang iyon.

Mga Direksyon sa Laro

  1. Kapag nakapasok na ang lahat ng estudyante sa silid-aralan, hatiin sila sa dalawa.
  2. Bigyan ng numero ang bawat tao sa pares alinman sa Number One o Number Two.
  3. Bigyan ang bawat mag-aaral ng isang blangkong palatanungan (kapareho ng pinauwi mo).
  4. Upang magsimula, dapat tulungan ng lahat ng Number One ang kanilang partner na mahanap ang kanilang desk.
  5. May tatlong minuto ang magkapares kung saan maaaring makapanayam ng Number One ang Number Two gamit ang questionnaire.
  6. Pagkatapos ng tatlong minuto, hindi na pinapayagang magsalita ang Number Two. Kailangang gamitin ng kanilang partner ang kanilang natutunan upang itugma ang kanilang partner sa isang desk sa pamamagitan ng pag-iwan sa questionnaire na may pangalan ng kanilang partner sa desk.
  7. Nagpalit ng tungkulin at umuulit ang mga kasosyo.
  8. Ang unang team na tama ang puwesto sa parehong tao ang panalo.

Pagkilala sa Iyong Snake Chain

Kailangan ng mga bata sa maliliit o malalaking grupo na maghanap ng mga bagay na pareho sila para mabuo ang pinakamahabang ahas na posible sa icebreaker na larong ito. Pumili ng isang bata na magsisimula habang ang iba sa grupo ay gumagalaw o tumatakbo sa paligid ng silid. Ang batang ito ay nagsimulang magtanong tulad ng, "Sino ang may kaarawan sa Marso tulad ko?" upang makahanap ng hindi bababa sa dalawang iba pang mga tao na may isang bagay na karaniwan sa kanila. Ang mga bata ay nag-uugnay sa pamamagitan ng paghawak sa bawat isa sa kanilang mga kamay sa isa pang bata upang bumuo ng isang mahabang kadena. Ang mga bata sa dulo ng linya pagkatapos maiugnay ang dalawang kamay ng bawat tao ay ang susunod na magtatanong. Ang "ahas" na hanay ng mga bata ay dapat gumalaw sa silid hanggang sa ma-link ang lahat ng bata, pagkatapos ay huminto sila, at ang laro ay tapos na.

Group Common Denominators

Tulungan ang mga bata sa isang camp o youth group setting na makita kung gaano sila magkakatulad sa isang nakakatuwang larong pagbuo ng koponan. Dahil ang mga bata sa mga setting na ito ay hindi naman talaga magkakilala, ang makita kung paano sila magkamukha ay makakatulong na masira ang yelo.

Mga Materyales na Kakailanganin Mo

  • Malaking papel at lapis o malaking sulatan na parang pisara
  • Stopwatch

Mga Direksyon sa Laro

  1. Magtakda ng limitasyon sa oras na 20 o 30 minuto. Kung mas malaki ang grupo, mas mahaba dapat ang limitasyon sa oras, ngunit hindi hihigit sa 45 minuto.
  2. Magtakda ng layunin na 5, 10, 15, o 20 pagkakatulad depende sa pangkat ng edad. Ang mga matatandang bata ay dapat magkaroon ng mas malaking layunin.
  3. Dapat magtulungan ang buong team para mahanap ang itinakdang bilang ng mga pagkakatulad bago maubos ang oras.
  4. Ang bawat pagkakatulad ay dapat na nagkakaisa o nauukol sa bawat tao sa grupo. Halimbawa, lahat sila ay tao.
  5. Kung maabot ng koponan ang kanilang layunin, mananalo sila.

That's Not My

Ang mga matatandang bata sa maliliit na grupo sa isang silid-aralan, kampo, o simbahan ay maaaring maglaro ng madaling icebreaker na ito gamit lamang ang mga bagay na dala nila. Maghanap ng isang bagay na dinala ng maraming bata, tulad ng isang sumbrero o isang backpack, at ilagay ang mga ito sa paligid ng silid habang ang grupo ay nakapikit. Sa kanilang turn, inilalarawan ng isang bata ang kanilang sumbrero o backpack gamit ang isang clue sa isang pagkakataon. Halimbawa, maaaring sabihin ng bata, "Hindi ko iyan sumbrero, ang aking sumbrero ay asul." Ang natitirang bahagi ng grupo ay kailangang maghanap ng isang asul na sumbrero na ibabalik. Kung mali ito, magbibigay ang player ng isa pang clue na may kasamang isang descriptor lang. Kapag nahanap ng grupo ang tamang item, ibinabahagi ng player kung ano ang gusto nila tungkol sa item na iyon, kung saan nila nakuha ito, o isa pang nakakatuwang katotohanan.

Personal Fun Facts Hangman

Kung kakaunti lang ang anak mo o kahit dalawa lang, maaari mong gawing isang icebreaker na aktibidad ang isang klasikong laro ng salita. Ipares ang mga bata upang maglaro ng Hangman. Ang twist ay ang bawat bata ay gumagawa ng lihim na parirala at ito ay dapat na isang masayang katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Halimbawa, maaaring iguhit ng Player One ang mga blangkong linya para sa pariralang, "Ang aking gitnang pangalan ay David." Manghuhula ng mga titik ang Manlalaro Dalawang hanggang sa bitayin ang stick man o malutas niya ang nakakatuwang katotohanan.

Pupunta sa isang Friendship Journey

Katulad ng larong "I'm Going on a Picnic," ilalarawan ng mga bata sa isang kampo o grupo ng kabataan ang mga bagay na dadalhin nila sa bagong pagkakaibigang ito. Maaari mong gamitin ang mga titik ng alpabeto, isang partikular na bilang ng mga pagliko, o isa pang nakakatuwang pattern para sa mga bata upang ilarawan kung ano ang kanilang dadalhin. Ang buong grupo ay nakaupo sa isang bilog at ang isang bata ay nagsimula sa pagsasabing, "Nagsisimula ako ng isang bagong pagkakaibigan at nagdadala ako ng isang adventurous na saloobin." Ang bawat sunud-sunod na manlalaro ay pinangalanan kung ano ang sinabi ng taong nauna sa kanila at ang kanilang bagong bagay na dadalhin.

Mabilis at Madaling Icebreaker

Kahit kaunti lang ang oras mo para mag-alay sa isang icebreaker, mahalaga pa rin na gawin ito para matiyak na komportable ang lahat sa isa't isa. Narito ang ilang mabilis at nakakatuwang icebreaker na aktibidad para sa mga bata sa maliliit o malalaking grupo.

Dalawang Katotohanan at Isang Kasinungalingan

Hayaan ang mga bata na gumugol ng ilang minuto sa pagsulat ng tatlong bagay tungkol sa kanilang sarili, at isa sa mga bagay na iyon ay dapat na isang kasinungalingan. Pagkatapos, magsimula sa isang bata at sabihin sa kanila na ipakita ang kanilang tatlong katotohanan, at iboto sa ibang mga bata kung alin ang kasinungalingan sa pamamagitan ng pagpapakita ng kamay. Pagkatapos ng pagboto ng grupo, ibubunyag ng bata kung alin ang tunay na kasinungalingan. Ulitin ito para sa bawat bata. Maaari mo ring hatiin ang mga bata sa mas maliliit na grupo para gawin ang aktibidad na ito sa isa't isa kung mayroon kang mas malaking grupo.

Rock-Paper-Scissors Tournament

Sa mas malalaking even-numbered na grupo, ipares ang lahat sa isang partner at laruin ang pinakamahusay na two-out-of-three round ng Rock-Paper-Scissors. Ang bawat nagwagi ay nagpapatuloy sa susunod na round at hinahamon ang isa pang nagwagi. Ulitin ang mga round hanggang sa mapunta ka sa huling dalawang kampeon, na maglalaban-laban para manalo sa paligsahan.

Mga batang naglalaro ng rock-paper-scissors game
Mga batang naglalaro ng rock-paper-scissors game

Icebreaker Jenga

Bumili ng larong Jenga at magsulat ng mga malikhaing icebreaker na tanong sa mga brick. Gumamit ng mga tanong tulad ng, "Ano ang paborito mong pelikula?" o "Anong bagong bagay ang natuklasan mo kamakailan?" Hayaang magbunot ng ladrilyo ang bawat bata at sagutin ang tanong na kanilang hinugot. Patuloy na maglaro hanggang sa bumagsak ang tore. Kung hindi lahat ay magkakaroon ng pagkakataong pumunta, hayaan silang magtulungan upang muling itayo ang tore at muling maglaro.

Gusto Mo Ba?

Bumuo ng ilang Would-You-Rather scenario para itanong sa iyong klase. Ang ilang magagandang halimbawa ay maaaring, "Gusto mo bang lumipad o hindi nakikita?" o "Mas gugustuhin mo bang hindi na muling kumain ng french fries o hindi na muling magkakaroon ng ice cream?" Depende sa laki ng iyong grupo, maaari mong laruin ang larong ito sa ilang magkakaibang paraan. Para sa mas maliliit na grupo, maaari kang magtanong ng ilang mga katanungan na ang bawat isa ay magkakaroon ng pagkakataong sagutin at talakayin. Para sa mas malalaking grupo, maaari kang magtanong ng isang tanong na masasagot ng lahat. Maaari mo ring tanungin ang bawat isa ng kanilang sariling indibidwal na tanong, o hayaan silang gumawa ng sarili nilang mga malikhaing tanong upang itanong sa isa't isa.

Tulungan ang mga Bata na Magkakilala

Paggamit ng icebreaker na mga tanong para sa mga bata kasama ang pakikipagkilala sa isa't isa na mga laro at aktibidad, ay nakakatulong sa iyong mahanap ang pinakakumportableng paraan para makilahok ang bawat bata. Kung mayroon kang ganap na bagong grupo ng mga bata o isang halo ng mga bata na pamilyar at bago, ang mga nakakatuwang icebreaker na laro ay nagbibigay sa lahat ng pagkakataon para sa isang di malilimutang pagpapakilala.

Inirerekumendang: