Sino ang Nag-imbento ng Trivial Pursuit? Ang Kapanganakan ng isang Klasikong Genre

Talaan ng mga Nilalaman:

Sino ang Nag-imbento ng Trivial Pursuit? Ang Kapanganakan ng isang Klasikong Genre
Sino ang Nag-imbento ng Trivial Pursuit? Ang Kapanganakan ng isang Klasikong Genre
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

Sa mga gabing hindi ka makakarating sa iyong lingguhang trivia event, palagi kang makakagawa ng iyong mga kaibigan sa isang round ng sikat na trivia board game, ang Trivial Pursuit. Tulad ng maraming board game at hindi tulad ng maraming modernong produkto, ang mga imbentor ng Trivial Pursuit ay hindi agad nakikilala. Gayunpaman, ang kanilang mabilis na naisip na laro na naging isang pandaigdigang kababalaghan ay nilalaro pa rin sa mga tahanan ngayon. Tingnan ang hamak na kwento ng pinagmulan ng Trivial Pursuit at tingnan kung paano nagsimula ang titan ng trivia world.

May Ideya ang Dalawang Mamamahayag

Noong Disyembre 1979, dalawang Canadian na mamamahayag, sina Chris Haney at Scott Abbott, ang natamaan ng ideya na lumikha ng sarili nilang board game habang naglalaro ng isang round ng Scrabble isang gabi. Mabilis, gumawa sila ng bagong laro na nakatuon sa mga manlalaro na nagpapatunay ng kanilang kaalaman sa iba't ibang paksa sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong na walang kabuluhan. Di-nagtagal, nagkaroon sila ng prototype, at pagkatapos ng mga positibong pagsusuri mula sa kanilang malalapit na kaibigan at pamilya, magkasamang nagsimula ang dalawa sa isang opisyal na negosyo.

Pagsasama-sama ng isang miyembro ng pamilya at isang kaibigan, ang apat na may-ari ng kumpanya ay gumugol ng dalawang taon sa pag-finalize ng disenyo, laro, mga tanong sa trivia, at pagkuha ng financing para sa buong operasyon. Upang maipon ang iminungkahing $75, 000 na kinakailangan para mabuo ang prototype, natagpuan nina Abbott at Haney ang mahigit 30 katao upang mamuhunan, at sa pagtatapos ng 1981, opisyal na natapos at nairehistro ang Trivial Pursuit, at nagsimula ang domestic production. Ang laro na nagtatampok ng 6, 000 trivia na tanong ay isang agarang tagumpay bilang higit sa 100.000 kopya ng laro ang naibenta noong 1982.

Trivial Pursuit Goes Stateside

Dinala nina Haney at Abbott ang kanilang Canadian board game sa United States noong 1983, at ito ay isang magdamag na tagumpay, na humataw ng tamang lakas sa gitna ng mapagkumpitensya, alam-lahat na mga Amerikano. Ang laro ay orihinal na nagkakahalaga ng humigit-kumulang $70 upang gawin at ibenta para sa isang bahagi ng presyo, kahit na sa oras na ito ay umabot sa merkado ng Amerika, ito ay nagbebenta ng humigit-kumulang $35. Ang napakalaking tagumpay nito ay hindi maaaring palakihin sa mga tuntunin ng abot at kakayahang kumita nito; Ayon sa Chicago Tribune, noong 1987 ang Trivial Pursuit ay nagbenta ng mga kopya sa mahigit 30 milyong Amerikano at nakakuha ng $750 milyon sa mga benta, na ginagawa itong hindi maikakaila na titan ng industriya nito.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

Trivial Pursuit Naghahatid ng Higit pa sa Mesa

Isa sa mga tampok na henyo sa disenyo ng Trivial Pursuit board game ay ang katotohanan na ang masterboard ng regular na 'Genus' na edisyon ay nagpapahintulot sa mga developer ng laro na magdagdag ng mga karagdagang pakete ng mga natatanging trivia card para mabili ng mga masugid na trivia na tagahanga. Hindi lamang ito nagdagdag sa mahabang buhay ng laro, ngunit nadagdagan din ang kita nito nang malaki. Ngayon, habang maaari kang bumili ng buong board na naka-customize sa mga subsidiary card pack na ito, maaari mo ring bilhin mismo ang mga question card para laruin kasama ng iyong masterboard. Narito ang ilan lamang sa mga subsidiary pack na maaari mong bilhin sa kasagsagan ng Trivial Pursuit craze:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Genus II Edition (1984)
  • Young Players Edition (1984)
  • RPM Edition (1985)
  • Welcome to America Edition (1985)
  • W alt Disney Family Edition (1985)
  • The 1960s Edition (1986)
  • The 1980s Edition (1989)
  • TV Edition (1991)

Ang Tagumpay ng Laro ay Nagbunga ng demanda

Dahil sa napakalaking tagumpay ng Trivial Pursuit, hindi kataka-taka na ang mga creator ay nag-udyok ng kaunting galit sa trivia world at hinikayat ang ilang mga demanda tungkol sa paglikha nito. Ang isa sa naturang $300 milyon na demanda ay sulsol ni Fred L. Worth, na isang encyclopedist na nag-claim na nilabag ng mga creator ang copyright ng dalawa sa kanyang trivia encyclopedia. Binuo niya ang kanyang kaso sa pagtatanggol na ang mga tagalikha ng Trivial Pursuit ay nagnakaw ng nilalaman mula sa kanyang gawa na The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Sa kabila ng katumbas na katibayan ng parehong mga typo at maling spelling sa mga question card ng Trivial Pursuit na lumalabas sa "Super Trivia, "ang pinakanakapapahamak na ebidensiya ay ang sarili ni Worth na sadyang nagtanim ng maling katotohanan ay lumitaw din ang isa sa mga question card ng orihinal na laro.

Ayon sa parehong "Super Trivia" at Trivial Pursuit, ang pangalan ng sikat na television detective na Columbo ay Philip, kahit na ito ay isang maling katotohanan. Nang makita ang error na ito, nagsumite si Worth ng demanda noong Oktubre 23, 1984. Gayunpaman, hindi sineseryoso ang kaso sa korte matapos aminin ng mga creator ng Trivial Pursuit na kopyahin ang parehong "Super Trivia" at iba pang katulad na trivia source. Nangangahulugan ang pangangalap ng impormasyon mula sa iba't ibang lokasyon na ang kanilang 'pagkopya' ay hindi tiningnan bilang plagiarism, at sa gayon ay hindi karapat-dapat sa isang kaso. Napag-alaman pa nga ng korte sa apela noong 1987 na walang kasalanan ang creator sa paglabag, kaya nabubuhay ang Trivial Pursuit.

Kumuha sa Trivial Pursuit sa 21stCentury

Ang

Trivial Pursuit ay patuloy na naging sikat na board game kahit na 40 taon matapos itong mabuo. Iniangkop para sa mga modernong audience na may mga speci alty pop culture board at digital na edisyon, makakahanap ka ng Trivial Pursuit na perpekto para sa iyo at sa iyong pamilya para makipagdigmaan. Ang higit na nakapagpapatibay ay ang katotohanan na ang board game na naging late-20th century obsession ay nagsimula sa isipan ng dalawang normal na indibidwal at hindi mula sa pugad na isip ng isang malaking korporasyon ng board game. Sa parehong paraan na dinala nina Haney at Abbott ang kanilang maliit na pangarap sa malalaking liga, kaya mo rin.

Inirerekumendang: