8 Nakakatuwang Aktibidad ng Koponan para sa mga Kabataan

Talaan ng mga Nilalaman:

8 Nakakatuwang Aktibidad ng Koponan para sa mga Kabataan
8 Nakakatuwang Aktibidad ng Koponan para sa mga Kabataan
Anonim
Mga kabataan sa isang tsikahan
Mga kabataan sa isang tsikahan

Bagama't hindi imposible ang paghahanap ng mga masasayang aktibidad para sa mga koponan, maaaring maging mahirap ang paghahanap ng mga aktibidad na nagtuturo ng mahahalagang aral. Kailangang matutunan ng mga kabataan ang mga kasanayan sa pangkat tulad ng pagbuo ng mga relasyon, epektibong komunikasyon, paglutas ng problema at pagtutulungan ng magkakasama.

Pagbuo ng Mga Relasyon

Ang mga bagong team ay may posibilidad na mag-alinlangan sa simula, kaya mahalagang gumamit ng mga ehersisyo na hindi lamang mapaghamong ngunit makakatulong sa mga miyembro ng koponan na masira ang yelo sa mga nakakarelaks at hindi nagbabantang paraan.

Activity 1: Photo Contest

Larawan - Tinatangkilik ang kalikasan
Larawan - Tinatangkilik ang kalikasan

Ang Ang pagho-host ng paligsahan sa larawan ay isang masayang aktibidad para sa mga miyembro ng koponan na makilala at maging komportable sa isa't isa habang maraming tawanan at gumagawa ng magagandang alaala. Hikayatin ang mga kabataan na magsaya at maging malikhain sa kanilang mga larawan.

Materials

  • Smartphone
  • Mga premyo na ibibigay sa nanalong koponan ng bawat kategorya

Mga Tagubilin

  1. Bumuo ng mga kategorya para sa iyong paligsahan sa larawan. Maaaring kabilang sa mga kategorya ang mga bagay tulad ng pinakanakakatawang larawan, pinaka-hindi pangkaraniwang larawan o pinakamahusay na close-up.
  2. Hatiin ang iyong grupo sa mga pangkat ng dalawa o tatlong tao.
  3. Italaga ang heyograpikong lugar na maaaring gamitin para sa paligsahan. Kadalasan, sapat na ang radius ng ilang block.
  4. Bigyan ang mga koponan ng limitasyon sa oras kung saan kailangan nilang kumpletuhin ang gawain.
  5. Pahintulutan ang mga koponan na magsumite ng isang larawan bawat kategorya.
  6. Hayaan ang mga koponan na bumoto sa nanalong larawan para sa bawat kategorya nang hindi binoto ang kanilang larawan.
  7. Kung sakaling magkatabla, ang lider ng grupo ang gagawa ng pinal na desisyon.

Bakit Nakakatuwa

  • Ang mga kabataan ay nakakagugol ng oras sa mas maliliit na team para makilala ang isa't isa.
  • Mahilig kumuha ng litrato ang mga kabataan sa kanilang sarili at sa isa't isa.
  • Hinihikayat ang mga kabataan na maging malikhain at nakakatawa.

Activity 2: Katotohanan at Kasinungalingan

Kabaligtaran ng mga palatandaan ang katotohanan o kasinungalingan
Kabaligtaran ng mga palatandaan ang katotohanan o kasinungalingan

Ang aktibidad na ito ay magbibigay-daan sa mga miyembro ng koponan na magbahagi ng kawili-wiling impormasyon tungkol sa kanilang sarili at matuto ng kawili-wiling impormasyon tungkol sa isa't isa. Ang pinaka maganda sa aktibidad na ito ay hindi ito nangangailangan ng anumang espesyal na materyales.

Mga Tagubilin

  1. Hayaan ang bawat miyembro ng koponan na mag-isip ng dalawang kawili-wiling katotohanan tungkol sa kanilang sarili at isang kasinungalingan.
  2. Susunod, isa-isa, sasabihin ng bawat miyembro ng team sa grupo ang lahat ng tatlong 'fact.'
  3. Hayaan ang ibang mga miyembro ng team na subukang hulaan kung aling impormasyon ang kasinungalingan.

Bakit Nakakatuwa

  • Gustung-gusto ng mga kabataan na pag-usapan ang kanilang sarili at nagbibigay ito sa kanila ng pagkakataong gawin ito.
  • Maaaring matuto ang mga miyembro ng team ng impormasyon tungkol sa isa't isa na maaaring hindi nila matutunan.
  • Magugulat ang mga miyembro sa inaakala ng iba na totoo tungkol sa kanila.

Komunikasyon

Ang mga pagsasanay sa komunikasyon ay nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama at malinaw na komunikasyon na binubuo ng pagbibigay ng mga tagubilin, pagbibigay ng feedback at pakikinig.

Activity 3: Copy Cat Artists

Ipinapakita ng aktibidad na ito kung gaano talaga kahirap para sa mga miyembro ng team na ipahayag ang kanilang sarili sa salita at mabisang makinig. Ipinapakita rin nito kung gaano kadaling mangyari ang miscommunication, kahit na sa tingin ng magkabilang panig ay malinaw na sila.

Materials

  • Dalawang larawan (bawat koponan) na may mga simpleng linya at hugis
  • Blangkong papel
  • Lapis na may pambura

Mga Tagubilin

  1. Hatiin ang koponan sa mga pares.
  2. Pahintulutan ang mga koponan na magpasya kung sino ang maglalarawan sa larawan at kung sino ang susubukan na likhain itong muli.
  3. Isang tao ang naglalarawan ng larawan nang detalyado sa drawer, na gumuhit ng inilarawan. Ang taong naglalarawan ay maaari lamang gumamit ng mga salita; bawal ang pagkumpas ng kamay.
  4. Ang taong gumuhit ay pinapayagang magtanong ng oo o hindi. Halimbawa, ang mga tanong tulad ng, "Ang bilog ba ay sukat ng isang quarter?" ay mabuti. Gayunpaman, ang mga tanong tulad ng, "Pumupunta ba dito ang bilog?" hindi.
  5. Hindi mapapanood ng taong naglalarawan kung ano ang iginuguhit ng ibang miyembro ng koponan, at hindi nakikita ng taong nagdi-drawing ang orihinal na piraso ng sining.
  6. Kapag ang buong larawan ay nailarawan at naiguhit at wala nang mga katanungan, ang pares ay upang ihambing ang mga guhit.
  7. Ibalik ang buong team para pag-usapan ang mga resulta. Sa pangkalahatan, mararamdaman ng mga naglalarawan na parang inilarawan nila ang pagguhit nang tumpak, habang ang mga nagdi-drawing ay mararamdaman na tumpak nilang binibigyang kahulugan ang mga direksyon. Gayunpaman, ang mga guhit ay karaniwang ibang-iba. Talakayin kung gaano kahirap ang totoo at tumpak na komunikasyon.
  8. Magkaroon ng mga posisyon ng pares na lumipat at gamitin ang pangalawang pre-made na mga guhit. Ihambing upang makita kung ang kanilang mga guhit ay nagiging mas tumpak pagkatapos ng kanilang unang karanasan. Sa pangkalahatan, nagagawa ng mga pares na muling likhain ang bagong larawan nang mas tumpak sa pangalawang pagkakataon. Pag-usapan ang mga posibleng dahilan nito.
  9. Hayaan ang mga grupo na ibahagi ang lahat ng kanilang mga guhit at hikayatin silang humanap ng katatawanan sa kanilang mga maling komunikasyon.
  10. Pag-usapan sa buong team ang mga pagkakataong nakaranas sila ng miscommunication sa kanilang buhay. Karaniwan, magsisimulang lumabas ang ilang nakakatuwang kwento.

Bakit Nakakatuwa

  • Ang isang aspeto ng mga nakakatawang sitwasyon ay ang hindi inaasahan. Iisipin ng parehong miyembro na ang kanilang mga larawan ay malapit sa magkatulad, gayunpaman, sila ay natural na matatawa sa hindi inaasahang pagkakaiba sa pagitan ng mga larawan.
  • Ang mga kabataan ay makakapagbahagi ng mga nakakatuwang kwento tungkol sa kanilang buhay.

Activity 4: Pumila

Pumila ang teenager
Pumila ang teenager

Ang Line Up ay isang mabilis na aktibidad na nangangailangan ng mahusay na mga kasanayan sa komunikasyon upang matagumpay na makumpleto ang bawat gawain. Ito ay idinisenyo upang mapabuti ang mga kasanayan sa komunikasyon ng isang koponan sa pamamagitan ng pag-aatas ng mabilis na pag-iisip at pagbigkas sa mga miyembro ng grupo. Kung mas malaki ang grupo, mas magulo ang aktibidad na ito.

Materials

  • Papel
  • Pulat

Mga Tagubilin

  1. Gumawa ng listahan bago ang mga tagubilin para sa bawat line up.
  2. Itayo ang mga miyembro ng koponan.
  3. Para sa bawat round, ang pinuno ng koponan ay sisigaw ng isang tagubilin. Maaaring kabilang sa mga tagubilin ang mga bagay tulad ng:

    • Pumila ayon sa buwan at araw ng iyong kapanganakan.
    • Pumila ayon sa bilang ng mga tao sa iyong pamilya.
    • Pumila ayon sa bilang ng mga estadong nabisita mo na.
    • Pumila sa iyong taas.
    • Pumila ayon sa bilang ng mga alagang hayop na pagmamay-ari mo.
  4. Bigyan ng sapat na oras ang mga miyembro ng team para tapusin ang gawain, ngunit kung gagawin lang nila ito nang mabilis.
  5. Dapat pumila ang mga miyembro ng team ayon sa mga tagubiling ibinigay.
  6. Pagkatapos mabuo ang linya, dapat ibigay ng bawat miyembro ang kanilang sagot sa tagubilin upang makita kung tama ang linya.

Bakit Nakakatuwa

  • Anumang bagay na nangangailangan ng mabilis na pag-iisip at paggalaw ay tiyak na mauuwi sa ilang pagkakabangga sa isa't isa, na magdudulot ng tawanan.
  • Ang adrenaline na dulot ng presyon ng oras ay humupa bilang ginhawa kapag tapos na ang bawat gawain. Ang pagbabawas ng adrenaline ay natural na nagpapabuti sa mood.
  • Matututo ang mga kabataan ng higit pang impormasyon tungkol sa isa't isa.

Paglutas ng Problema

Ang paglutas ng problema ay isa pang mahalagang katangian ng matagumpay na mga koponan. Ang sumusunod na ehersisyo ay nangangailangan ng buong koponan na magtulungan upang bumuo ng mga malikhaing solusyon sa isang masayang problema.

Activity 5: Water Relay

Tubig na bumubuhos sa mga butas sa balde
Tubig na bumubuhos sa mga butas sa balde

Bagaman madali sa teorya, ang Water Relay ay nangangailangan ng advanced na paglutas ng problema upang matagumpay na makumpleto.

Materials

  • Dalawang malalaking lalagyan na lalagyan ng tubig
  • Isang mas maliit na bucket para sa bawat miyembro ng team
  • Tubig

Mga Tagubilin

  1. Punan ng tubig ang isang malaking bariles.
  2. Sundutin ang mga butas sa ilalim ng bawat maliit na balde. Siguraduhin na ang mga butas ay sapat na malaki upang maubos ang tubig nang tuluy-tuloy.
  3. Hayaan ang koponan na bumuo ng isang linya, o isang relay, patungo sa kabilang bariles.
  4. Dapat malaman ng team kung paano ipapasa ang tubig mula sa balde patungo sa balde para ilipat ang tubig mula sa isang bariles patungo sa isa pang bariles, na nawawala nang kaunti hangga't maaari.
  5. Dapat hikayatin ang team na gawin ito nang ilang beses para malaman kung paano ipapasa ang tubig nang hindi nawawala ang karamihan nito sa ilalim ng kanilang mga balde.

Bakit Nakakatuwa

  • Masaya at mapaghamong paglutas ng problema sa mga paraan para mawala ang kaunting tubig hangga't maaari.
  • Tubig ito. Ano ang hindi nakakatuwa sa isang pisikal na aktibidad na nagpapabasa sa iyo sa isang mainit na araw ng tag-araw?

Activity 6: Team Walk

Fun run
Fun run

Layunin ng Team Walk na itaguyod ang pagtutulungan ng magkakasama, komunikasyon at mga kasanayan sa paglutas ng problema sa gitna ng buong koponan. Kung mas malaki ang team, mas gumagana ito.

Materials

Anumang bagay na maaaring gamitin upang itali (o i-tape) ang mga bukung-bukong ng dalawang tao tulad ng lubid, string o bandana

Mga Tagubilin

  1. Hayaan ang lahat ng miyembro ng team na magkatabi.
  2. Itali o i-tape ang kanang bukung-bukong ng isang tao sa kaliwang bukung-bukong ng taong katabi niya.
  3. Ipagpatuloy ang pagtali (pagta-tap) ng lahat ng bukung-bukong ng mga miyembro hanggang sa magkadugtong ang buong linya ng mga tao.
  4. Hayaan ang koponan na maglakad sa isang tuwid na linya para sa isang tinukoy na haba nang hindi nahuhulog.

Bakit Nakakatuwa

  • Ang ehersisyong ito ay nagpapakilos sa kanila nang hindi maganda, na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong pagtawanan ang kanilang sarili at ang isa't isa.
  • Makikita ng mga kabataan na ang pananatiling tuwid ay mas mahirap kaysa sa inaakala nila.
  • Ang domino effect na nangyayari kapag nahulog ang isang tao ay medyo nakakatuwa.

Teamwork

Gumagamit ng pagkamalikhain ang sumusunod na aktibidad upang magtulungan ang buong team bilang isang grupo. Hindi lamang ang mga kabataan ang gustong gumawa ng mga bagay nang sama-sama ngunit ang pag-tap sa kanilang mga creative side ay maaaring maging napakasaya!

Activity 7: Magdekorasyon ng Sasakyan

Kotse na Pinalamutian ng Bulaklak
Kotse na Pinalamutian ng Bulaklak

Ang layunin ng aktibidad na ito ay payagan ang isang grupo ng mga kabataan na magtulungan upang lumikha ng isang bagay na maipagmamalaki nila. Ang pagdekorasyon ng sasakyan para sa isang kaganapan ay nangangailangan ng pagtutulungan mula sa advanced na pagpaplano hanggang sa pagtitipon ng mga materyales hanggang sa aktwal na dekorasyon. Maaaring palamutihan ang isang sasakyan para sa isang sporting event, isang sayaw sa paaralan, isang kasal, atbp.

Materials

  • Kotse, trak, o minivan na idedekorasyon
  • Mga materyales na ligtas gamitin sa mga sasakyan gaya ng:

    • Sabon, shaving cream, o window marker para isulat sa mga bintana (maaari mo pang gamitin ang sabon o shaving cream sa katawan ng mas madilim na kulay na sasakyan)
    • Streamer at/o ribbon
    • Magnets
    • Anumang bagay na maaaring i-scotch-tape sa isang sasakyan

Mga Tagubilin

  1. Hayaan ang koponan na magpasya sa isang pangunahing plano para sa kanilang mga dekorasyon batay sa kaganapan na kanilang pinalamutian. Dapat ding magpasya ang team kung sino ang may pananagutan sa kung ano para walang conflict mamaya
  2. Ang koponan ay dapat magtipon o bumili ng mga materyales na kailangan para makumpleto ang dekorasyon
  3. Pagsama-samahin ang koponan at hayaan silang magdekorasyon!

Mga bagay na hindi dapat gawin:

  • Huwag gumamit ng anumang may asukal dahil masisira nito ang pintura.
  • Huwag gumamit ng matibay na tape (duct tape, masking tape). Matatanggal nito ang pintura kapag tinanggal mo ang tape.
  • Huwag takpan ang plaka - ito ay labag sa batas.

Bakit Nakakatuwa

  • Ang mga nakabahaging creative na pagsisikap ay palaging kasiya-siya.
  • Nagagawa ng mga kabataan ang isang bagay na karaniwang sinasabi sa kanila na huwag gawin. Gaano kadalas nasusulat ang mga teenager sa mga sasakyan?

Activity 8: Gumawa ng Website

Grupo ng disenyo
Grupo ng disenyo

Paggawa ng website para sa isang espesyal na interes o isang espesyal na grupo ay nagbibigay-daan sa mga miyembro ng grupo at sinumang interesado na makasabay sa mga kasalukuyang balita. Sa pamamagitan ng paggawa at pagpapanatili ng isang website, natututo ang mga kabataan ng mga teknikal na kasanayan, kung paano mapanatili ang mga relasyon, pinahusay na komunikasyon, mga kasanayan sa paglutas ng problema at pagtutulungan ng magkakasama.

Materials

Computer

Mga Tagubilin

  1. Pumunta sa Weebly at mag-sign up para sa isang libreng website. Bagama't may iba't ibang mga site na nag-aalok ng libreng disenyo ng website, ang Weebly ay madaling gamitin at matagal na itong umiiral upang patunayan ang katatagan nito.
  2. Sundin ang tutorial na ibinigay ng Weebly para makapagsimula.

    • Magagawa mong piliin ang pangalan ng iyong site hangga't hindi pa nakuha ang pangalan. Ang URL ng iyong website ay magiging pangalan ng iyong site na sinusundan ng.weebly.com.
    • Weebly ay gumagamit ng drag-and-drop na template na nagpapadali sa pagdidisenyo at pag-edit.
    • Pinapayagan din nito ang paggawa ng ilang page sa iyong site, na magiging perpekto para sa bawat miyembro ng team na magdisenyo at magpanatili ng page.
  3. Kapag tapos na ang iyong koponan sa pagdaragdag ng materyal at pagdidisenyo ng site, handa ka nang mag-publish.

Bakit Nakakatuwa

  • Ang pagdidisenyo ng website ay hindi lamang malikhain, ito ay cool lang.
  • Ang Weebly ay mayroon ding mobile app, na nagpapataas ng apela nito sa kabataan.
  • Maaaring idagdag at i-edit ng mga kabataan ang materyal sa kanilang site upang mapanatili itong napapanahon at maipakita ang kanilang kakaibang pakiramdam ng istilo at personalidad.

Mga Kasanayan sa Koponan (at Buhay)

Pagbuo at pagpapanatili ng mga relasyon, pagpapabuti ng komunikasyon, pag-aaral sa paglutas ng problema at pag-aaral na magtrabaho sa isang team ay mga kasanayang dapat matutunan ng lahat ng team. Gayunpaman, ang pakikipagtulungan sa mga kabataan sa mga koponan ay iba kaysa sa pakikipagtulungan sa mga nasa hustong gulang sa mga koponan. Ang mga kabataan ay nangangailangan ng mga aktibidad na mas nakakaaliw at nobela. Kailangan nila ng mga gawain na pumupukaw ng mga emosyonal na tugon. Ang karanasang pag-aaral ay kung paano sila natututo at naaalala nang pinakamahusay. Subukan ang ilang iba pang panggrupong laro para sa mga teenager na masaya ngunit magtuturo pa rin sa kanila ng kahalagahan ng pagtutulungan ng magkakasama.

Inirerekumendang: