Axis and Allies Europe: History, Rules at Ano ang Aasahan

Talaan ng mga Nilalaman:

Axis and Allies Europe: History, Rules at Ano ang Aasahan
Axis and Allies Europe: History, Rules at Ano ang Aasahan
Anonim
Nag-aalok si Larry Harris ng laro ng Axis at Allies kay Marc LeFevre
Nag-aalok si Larry Harris ng laro ng Axis at Allies kay Marc LeFevre

Kunin ang mga gabing iyon ng pagkabata na ginugol sa pagtatayo ng mga pansamantalang kuta mula sa mga unan at kumot at pagyupi ng papel para atakihin ang kuta ng iyong kaaway sa susunod na antas gamit ang spin-off na board game, Axis and Allies: Europe. Kinukuha ng larong diskarte na ito ang konsepto ng orihinal noong 1980s at itinutuon ito sa harapan ng Europa. Lumaban para kontrolin ang iyong teritoryo at lupigin ang magkasalungat na puwersa sa board game na ito na inspirasyon ng kasaysayan.

Axis and Allies: Europe's Origins

Isinulat ni Larry Harris, ang may-akda ng orihinal na Axis and Allies board game, Axis and Allies: Europe ay unang na-publish noong 1999 ng Avalon Hill Games. Ang laro ay isang hit sa mga mahilig sa kasaysayan at mga strategist, at kahit na saglit itong nawala sa print, ito ay muling ipinakilala noong 2010 sa isang na-update na format. Makakahanap ka ng mga kopya ng mas bagong edisyong ito sa pagitan ng $70-$100, depende sa retailer.

Axis at mga kaalyado 1914 box art
Axis at mga kaalyado 1914 box art

Ano ang Kasama sa Laro?

Idinisenyo para sa apat na manlalaro, bagama't maaari itong laruin ng 2 o 3, ang laro ay may kasamang sapat na piraso para sa apat na magkakaibang bansa: Russia, Germany, Great Britain, at United States. Sa mga pirasong ito makikita mo ang:

  • 1 game board
  • 1 battle board
  • Industrial production certificate
  • 4 na pambansang reference chart
  • National control marker
  • National production chart
  • 12 dice
  • Plastic chips (pula at gray)
  • 100 infantry
  • 42 artilerya
  • 12 anti-aircraft gun
  • 40 armored tank
  • 44 fighter planes
  • 15 bombero
  • 12 battleship
  • 28 maninira
  • 10 aircraft carrier
  • 24 sasakyang pang-transportasyon
  • 28 submarino
  • 12 pang-industriya complex
Allies vs Axis card
Allies vs Axis card

Paano I-set ang Laro

Mayroong maraming hakbang sa pag-set up ng laro, ang una ay ang piliin ang world power na iyong magiging. Kung nakikipaglaro ka lang sa 2 manlalaro, ang isang manlalaro ay dapat na Germany at ang isa ay dapat na lahat ng Allied powers nang sabay-sabay. Kung nakikipaglaro ka sa 3 manlalaro, ang isang manlalaro ay dapat na Germany, ang isang manlalaro ay dapat na ang Unyong Sobyet, at ang isang manlalaro ay dapat na parehong Great Britain at United States. Kung nakikipaglaro sa apat na manlalaro, ang bawat manlalaro ay pipili ng isa sa apat na bansa sa laro.

Mula dito, kailangan mong ipamahagi ang mga national reference chart at ang national control marker. Magtalaga ng isang manlalaro bilang scorekeeper (isaalang-alang ang pagpili ng isang taong mahusay sa matematika dahil sila rin ang magsisilbing banker ng laro); trabaho nila na ilipat ang mga national control marker pataas at pababa sa chart habang ang mga teritoryo ay nagpapalit ng kontrol sa pagitan ng mga manlalaro.

Panghuli, i-set up ang naaangkop na bilang ng mga panimulang unit sa kanilang mga itinalagang teritoryo. Makikita mo ito sa pambansang reference chart. Tandaan - maaaring gamitin ang mga plastic chips bilang kapalit ng mga aktwal na piraso para sa mga mataong lugar.

  • 1 gray chip=1 unit
  • 1 pulang chip=5 unit

Layunin ng Laro

Ayon sa mga panuntunan, ang layunin ng laro ay hawakan ang teritoryo ng kaaway sa pamamagitan ng pagkuha ng kanilang kabisera at pananatilihin ang kontrol nito hanggang sa maglaro ka sa iyong susunod na turn habang pinapanatili din ang kontrol sa sarili mong teritoryo. Para sa Allied powers, nangangahulugan ito ng pagsakop sa Germany at para sa Axis powers, nangangahulugan ito ng pagsakop sa alinman sa Great Britain, United States, o USSR. Kung manalo ang Allied powers sa laro, ang indibidwal na nagwagi sa kanila ay ang manlalaro na may pinakamalaking pagtaas sa kita ng IPC.

Paano Laruin ang Laro

Habang sinusubukan mong gawin ang napakalaking gawaing ito, inaasahang makumpleto mo ang hanggang pitong bagay sa bawat pagliko. Ang pitong bagay na ito ay tutulong sa iyo na ilipat ang mga tropa, makipaglaban sa mga pwersa ng kaaway, i-activate ang mga puwersa ng submarino, mangolekta ng pera, at marami pang iba. Hindi lahat ng manlalaro ay magagawa ang bawat gawain sa bawat pagliko, at ayos lang iyon.

Tandaan na ang board game na ito ay isang lubos na kasangkot, kumplikadong laro ng diskarte na may ilang partikular na pagkakataon at mga espesyal na kaso. Para sa higit pang impormasyon tungkol sa mga natatanging sitwasyong ito, tingnan ang aklat ng panuntunan nang buo.

Purchase Combat Units

Sa simula ng unang pagliko, ang bangkero ay mamamahagi ng 40 IPC sa United States, 25 sa Great Britain, 40 sa Germany, at 24 sa Soviet Union. Gamit ang mga IPC na ito, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na bumili ng higit pang combat units para sa mga presyong nakalista sa pambansang reference chart. Kapag naibigay na ng mga manlalaro ang kanilang pera sa bangkero at natanggap ang kanilang mga piraso, ilalagay nila ang mga unit sa space na Pagbili ng Action Sequence 1 hanggang sa ikalimang hakbang ng kanilang turn.

Sumali sa Labanan

Maaaring ilipat ng mga manlalaro ang kanilang mga unit sa teritoryo ng kaaway sa pamamagitan man ng lupa o dagat, na lumilikha ng mga sitwasyon ng labanan. Ang magkakatulad na kapangyarihan ay hindi maaaring umatake sa isa't isa, at ang mga yunit ng labanan ay maaari lamang gamitin nang isang beses bawat labanan sa bawat pagliko. Ang mga paggalaw ay idinidikta ng kung ang mga bagay ay inaatake ng lupa, dagat, o hangin, at kung anong diskarte (kung mayroon) ang ginagamit ng mga manlalaro. Bisitahin ang buong manual para sa higit pang impormasyon tungkol sa mga partikular na maniobra na ito.

Resolve Combat

Upang malutas ang mga laban na ito, inilalagay ng mga manlalaro ang mga unit sa battle board, at 'pumutok' sa isa't isa gamit ang mga dice. Kadalasan, nagpapaputok muna ang umaatakeng manlalaro sa pamamagitan ng pag-roll ng isang die para sa bawat umaatakeng unit. Mga rolling number sa die na tumutugma sa mga combat piece na nakalarawan sa isa o maramihang bahagi ng battle board na mga parangal na tinatamaan mo laban sa mga unit ng kaaway na manlalaro.

Ang nagtatanggol na manlalaro ay kinokolekta ang mga piraso na nasawi at inilipat ang mga ito sa lugar ng mga nasawi, at pagkatapos ay nagpaputok pabalik, kabilang ang mga yunit na inilipat sa lugar ng mga nasawi. Magpapatuloy ang prosesong ito hanggang sa alinman sa:

  • Ang umaatake ay umatras - Sa kasong ito, hawak ng defender ang teritoryo.
  • Nawasak ang umaatake - Sa kasong ito, hawak ng defender ang teritoryo.
  • Nawasak ang tagapagtanggol - Sa kasong ito, makukuha ng umaatake ang teritoryo hangga't mayroon silang natitirang land unit na hindi isang eroplano.
  • Parehong nawasak ang umaatake at ang tagapagtanggol - Sa kasong ito, hawak ng tagapagtanggol ang teritoryo.

Kung magpapalit ng kamay ang teritoryo, kailangang tanggalin ng bagong manlalarong may kontrol ang mga marker ng defender (kung mayroon man) sa board at ilagay ang mga natitirang unit mula sa battle board sa teritoryo. Huwag kalimutang ayusin ang tsart ng pambansang produksyon nang naaayon.

Kung isa kang Allied player at ang teritoryong nakuha mo ay dating pagmamay-ari ng Allied player, ituturing kang liberator at ang teritoryong iyon ay babalik sa orihinal nitong may-ari.

Ilipat ang Non-Combat Troops

Pagkatapos mo sa labanan, may pagkakataon kang ilipat ang mga unit na hindi kasama sa labanan sa iba't ibang bahagi ng board na hindi inookupahan ng teritoryo ng kaaway. Gayunpaman, ang mga air unit na kasama sa labanan at nakaligtas ay dapat na ngayong dumaong sa isang mapagkaibigang teritoryo na nasa saklaw ng larangan ng digmaan.

Maglagay ng Mga Bagong Unit sa Gameboard

Sa yugtong ito ng iyong turn, maaari mong ilipat sa board ang mga unit na binili mo sa simula. Maaari kang maglagay ng kasing dami ng unit sa iyong sariling teritoryo, ngunit hindi ka pinapayagang maglagay ng mas maraming unit kaysa sa kita ng IPC sa isang nakuhang teritoryo sa ibang lugar. Bukod pa rito, may pagkakataon ang Great Britain na maglagay ng air at land units sa Canada salamat sa pagiging bahagi nito ng British Commonwe alth.

Resurface Submarines at Upright Battleships

Kung mayroon kang anumang mga submarino o barkong pandigma na tumabi sa kanilang tagiliran sa panahon ng laro, maaari na silang patayo sa gameboard.

Collect IPCs

Sa huling yugto ng iyong turn, maaari kang mangolekta ng mga IPC mula sa bangkero ayon sa iyong kasalukuyang antas ng kita tulad ng nakalista sa pambansang tsart ng produksyon. Kung nakuha ng Germany ang mga teritoryo sa Middle East (na orihinal na nasa kontrol ng Allied), dapat itong ipahiwatig sa seksyon ng Middle East ng pambansang tsart ng produksyon, at ang pera ay ibinibigay sa Germany mula sa mga Allied na manlalaro at HINDI sa bangko.

Mga Diskarte para sa Panalo sa Laro

Sa huli, ang pabalik-balik na pagkolekta ng pera, paglalagay ng mga tropa, pakikipaglaban, at paglutas ng labanan ay magpapatuloy hanggang sa maganap ang nabanggit na kontrol ng isang kabisera ng kaaway at kabisera ng tahanan para sa isang buong pag-ikot ng board. Dahil sa multi-layered na gameplay nito, ang Axis and Allies: Europe ay maaaring maging isang medyo nakakatakot na gawain. Kaya, huwag palampasin ang kahalagahan ng pagkakaroon ng mga diskarte na makatutulong sa iyong pakiramdam na handa ka sa laro mula sa iyong unang paglibot.

Huwag Masyadong Mamuhunan sa Isang Unit

Isaalang-alang ang iyong teritoryo at ang mga pangangailangan nito, at huwag madala sa pamumuhunan ng maraming IPC sa isang uri ng combat unit. Halimbawa, hindi na kakailanganin ng USSR na magtipon ng isang higanteng hukbong pandagat, ngunit sa halip ay maraming yunit ng lupa upang protektahan ang napakalaking hangganan nito.

Allied Player Dapat Magsamang Maglaro

Bagama't tiyak na gusto mong ang pinakamaraming IPC sa huli ay maituturing na panalo sa mga nanalo, dapat pagsamahin ng mga manlalaro ng Allied ang kanilang mga puwersa upang salakayin ang Germany sa isang madiskarteng paraan. Kung ikaw ay nasa koponan ng Allies, gusto mong makipag-ugnayan sa iyong iba pang mga manlalaro upang lumikha ng hindi malalampasan na depensa at malakas na opensa.

Grab Territories along the Way

Huwag maging masyadong nakatuon sa misyon ng pagkuha ng kabisera ng kaaway. Kalahati ng lakas ng iyong bansa ay nagmumula sa mga IPC na kailangan nitong ipagpatuloy ang pagbili ng mga reinforcement, na tataas lamang sa bilang ng mga teritoryong kinokontrol nito. Kaya, siguraduhing kumuha ng ilang teritoryo sa iyong landas patungo sa kabisera.

Axis at kaalyado sa europe
Axis at kaalyado sa europe

World War II Is Waiting for You

Axis and Allies: Ang Europe ay tiyak na hindi para sa madaling magambala, ngunit ito ay lubos na detalyado at ang madiskarteng gameplay ay magpapanatili sa iyo na babalik at muli. May apat na iba't ibang bansa at libu-libong estilong naglalabanan na mapagpipilian, Axis and Allies: Europe ay nagdadala ng World War Two sa iyong pintuan sa harapan at sa iyong mesa sa kusina.

Inirerekumendang: