Mula sa mga palihim na paggalaw hanggang sa pag-decipher ng mga lihim, ang mga larong espiya para sa mga bata ay nagpaparamdam sa sinumang bata na parang isang misteryosong sikretong ahente o detektib. Naghahanap ka man ng mga bagong laro na susubukan sa bahay o nagpaplano ng isang secret agent birthday party, ang mga nakakatuwang spy game na ito para sa mga bata ay papanatilihin silang abala sa mga misyon sa buong araw.
Educational Secret Agent Spy Missions para sa mga Bata
Masaya ang mga aktibidad ng Spy school kids bilang bahagi ng iyong mga lesson plan sa silid-aralan o mga pagkakataon sa pag-aaral sa bahay.
Sino ang Gusto Niyan? Laro
Kung naghahanap ka ng icebreaker na laro para sa unang araw ng paaralan para sa walo hanggang 10 taong gulang, o gusto mong magturo ng aralin sa ekonomiya tungkol sa mga kagustuhan laban sa mga pangangailangan, ang larong ito ay para sa iyo. Ang kailangan mo lang ay mga kagamitan sa pagsusulat at mga napi-print na checklist sa pamimili para sa bawat estudyante. Ang laro ay pinakamahusay na gumagana sa mga grupo ng lima o higit pa.
- Iniisip ng bawat bata ang ilang bagay na kasalukuyan nilang gusto at kailangan mula sa isang malaking box store tulad ng Walmart at idinaragdag sila sa mga naaangkop na column sa kanilang checklist.
- Kapag naibigay na ang lahat ng listahan, lagyan ng numero ang bawat isa at isabit ang mga ito sa dingding.
- Ang lahat ng mga mag-aaral ay dapat na isulat sa kanilang sariling sikretong kuwaderno kung sino sa tingin nila ang may pananagutan sa pagsulat ng bawat listahan at kung anong mga pahiwatig ang ibinigay sa kanila.
- Sa dulo, ipasulat sa lahat ang kanilang pangalan sa kanilang listahan at talakayin ang mga resulta.
DNA Evidence
Kapag ang mga detective at espiya ay kumukuha ng mga pahiwatig tungkol sa kung sino ang gumawa ng krimen, madalas silang naghahanap ng DNA. Dahil ang DNA ng bawat tao ay natatangi, madali nitong matukoy kung sino ang nag-iwan dito. Para simulan ang STEM spy game na ito, ang bawat bata ay kailangang gumawa ng DNA model gamit ang mga mini-colored marshmallow, licorice rope, at toothpick.
- Ang bawat mag-aaral o grupo ay dapat gumawa ng natatanging istruktura ng DNA, pagkatapos ay gumawa ng eksaktong kopya nito.
- Kapag kumpleto na, uupo ang buong klase na nakayuko at nakapikit ang mga mata habang tinatago ng isang estudyante ang kopya ng kanilang DNA model sa isang lugar sa classroom.
- Ang nagtatago na estudyante ay dapat gumawa ng mga pahiwatig kung saan nila itinago ang modelo.
- Ang mga pahiwatig ay dapat na iwan sa desk kasama ang DNA ng mag-aaral.
- Dapat gamitin ng iba pang estudyante ang mga pahiwatig para malaman kung saan nakatago ang DNA.
- Kapag naisip ng mga estudyante na nalutas na nila ang krimen, maaari silang umupo at isulat kung saan nakatago ang DNA sa isang piraso ng papel.
- Maaaring itago ng susunod na mag-aaral ang kanilang DNA at gumawa ng mga pahiwatig.
- Magpatuloy hanggang sa malutas ang lahat ng krimen.
- Ang nagwagi ay ang mag-aaral na may pinakamaraming tamang lokasyon.
Spot the Puns
Ang mga matatandang bata na nakakaunawa kung ano ang mga puns ay maaaring makipagkumpitensya upang bilangin ang lahat ng mga ito sa mga masasayang picture book batay sa mga puns o biro para sa aktibidad na ito sa Language Arts.
- Pumili ng picture book na puno ng puns tulad ng 7 Ate 9 ni Tara Lazar o Exclamation Mark ni Amy Rosenthal, at bilangin ang lahat ng puns sa libro.
- Bigyan ang bawat estudyante ng lapis at notebook.
- Habang binabasa mo nang malakas ang kuwento, maisusulat ng mga bata ang lahat ng puns na naririnig nila.
- Subukang basahin nang dahan-dahan at i-pause pagkatapos ng bawat pahina, para magkaroon sila ng oras na magsulat.
- Sa dulo ng aklat, tingnan kung sino ang nakakita ng pinakamaraming puns.
Printable Spy Games for Kids
Mula sa logic puzzle hanggang sa code-cracking worksheet, maraming nakakatuwang aktibidad na napi-print na espiya na maaari mong gamitin bilang mga larong espiya. Pumili ng napi-print na isasama sa iyong mga aktibidad ng espiya o detective, pagkatapos ay isama ang storyline o tema nito sa iba mo pang aktibidad.
Pet Mystery Game
Sa Animal Lovers' Logic Puzzle, kailangang gamitin ng mga bata ang ibinigay na mga pahiwatig upang matukoy kung sinong bata ang pumili ng bawat hindi pangkaraniwang alagang hayop. Palawakin ang aktibidad sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga pangalan sa worksheet sa mga pangalan ng apat na bata sa iyong party, at pagtatago ng mga bersyon ng stuffed animal ng apat na alagang hayop sa paligid ng silid. Ibigay ang logic puzzle sa bawat bata. Kapag nalaman ng isang bata kung kanino pag-aari ang bawat alagang hayop, kailangan niyang maging patago sa paghahanap ng mga stuffed na bersyon at ibalik ang mga ito sa kanilang nararapat na may-ari bago ang iba.
Mga Lihim na Mensahe ng Horse Code
Gamitin ang napi-print na Horse Code upang mag-iwan ng mga lihim na mensahe para sa iyong sikretong ahente. Ipadala ang iyong mga anak sa isang misyon na gumawa ng isang gawain o maghanap ng premyo sa pamamagitan ng paggawa ng mensahe gamit ang mga simbolo mula sa horse code answer key. Iguhit ang tamang simbolo ng horseshoe para sa bawat titik sa iyong mensahe. Gupitin ang horse code na napi-print sa mga piraso, kaya ang bawat hilera ng mga simbolo/titik ay hiwalay, at itago ang mga ito sa paligid ng iyong espasyo. Kakailanganin ng mga bata na mahanap ang lahat ng piraso ng answer key ng code at gamitin ang mga ito para i-crack ang secret code at tuklasin ang kanilang spy mission.
Spot the Differences Spy Test
Ang isang malaking bahagi ng pagiging isang mahusay na espiya ay ang pagpansin ng mga detalye. Hamunin ang iyong mga anak na kumpletuhin ang worksheet na "spot the difference" tulad ng napi-print na Spot the Spooky Differences handout. Bigyan sila ng magnifying glass para maging parang espiya ang aktibidad. Idagdag sa hamon sa pamamagitan ng pagtatakda ng maikling limitasyon sa oras.
Simple Spy Activities and Games for Kids
Bigyan ang isang bata ng magnifying glass, notebook, pen, at anumang iba pang spy gear para gumawa ng spy na ginagawa. Para sa ilang mga bata, iyon lang ang kailangan para makaalis sila sa paghahanap ng isang misteryong malulutas. Para sa iba, gayunpaman, maaaring kailanganin mong tulungan silang bumuo ng kanilang "mga kasanayan sa espiya" gamit ang mga bersyon ng detective ng mga simpleng laro na alam na nila.
I Spy
Isang tao ang pumipili ng isang bagay sa isang silid at nagsabing, "Naniniktik ako gamit ang aking maliit na mata" Pagkatapos ay inilalarawan nila ang bagay sa isa o dalawang salita. Sinusubukan ng ibang mga manlalaro na hulaan kung ano ang bagay. Maaari mo ring gamitin ang iba pang mga pandama gaya ng "Naririnig ko gamit ang aking mapagkakatiwalaang tainga" o "Naaamoy ko gamit ang aking matalinong ilong"
Ano ang Kulang
Hinihiling sa mga manlalaro na tingnang mabuti ang paligid ng silid bago umalis dito. Pagkatapos, ang isang tao ay kumuha ng isang bagay at itinago ito sa silid. Ang mga manlalaro ay bumalik sa silid at maingat na inoobserbahan kung ano ang maaaring kinuha upang matukoy kung ano ang nawawala.
Sumulat ng Liham sa Invisible Ink
Ang isang lihim na liham ay hindi nangangailangan ng magarbong panulat o papel. Ang kailangan mo lang ay ilang lemon juice at isang cotton swab. Isawsaw ang cotton swab sa purong lemon juice. Ipasulat sa mga bata ang kanilang mga liham. Pahintulutan itong ganap na matuyo. Hawakan ang papel sa isang lightbulb para makita ang nakatagong mensahe nito. Ito ay isang mahusay na paraan upang lumikha ng mga nakatagong mensahe para sa mga kaibigan.
Dalawang Katotohanan at Isang Kasinungalingan
Ang Two Truths and a Lie ay isang nakakatuwang larong detective para sa mga bata na kinabibilangan ng pag-alam kung alin sa tatlong pahayag na ginawa ng isa pang bata ang kasinungalingan at kung aling dalawang pahayag ang totoo.
Gumawa ng Symbol Code
Ang Paggawa ng mga code ay bahagi ng gawaing espiya at palaging masaya para sa mga bata. Isulat ang alpabeto sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ay lumikha ng mga simpleng hugis upang tumayo para sa mga partikular na titik upang makabuo ng isang cipher na ibabahagi. Ang mga bata ay maaaring gumawa ng mga titik gamit ang kanilang sikretong code para sa mga kaibigan.
Pagbuo ng Detective Memory
Ito ay isang masaya at simpleng laro na magugustuhan ng iyong maliliit na espiya. Magdagdag ng isang grupo ng mga random na item sa isang bin o talahanayan. Takpan sila ng kumot. Ibunyag ang mga ito sa loob ng 30 segundo at tingnan kung gaano karaming mga bagay ang natatandaan ng iyong mga maliliit. Ang nagwagi ay ang nakakaalala ng pinakamaraming item.
Spy Party Games para sa mga Bata
Kung nagho-host ka ng isang spy party para sa isang holiday, karnabal, o kaarawan, ang mga pangkat na laro na may kasamang mga kasanayan sa detective at secret agent ay madaling gawin. Maghanap ng mga larong may kinalaman sa pag-crack ng mga code, paglusot sa paligid, o paglutas ng misteryo para panatilihing nakatuon ang mga bata.
Spies All-Around
Hinahamon ng hindi mapagkumpitensyang spy game na ito ang bawat bata na tiktikan ang isa pa sa buong party. Bigyan ang bawat bata ng mini notebook at lapis. Sa loob ng bawat kuwaderno, isulat ang pangalan ng panauhin. Tiyaking mayroon kang isang kuwaderno na may pangalan ng bawat bisita, at huwag bigyan ang sinuman ng kanilang sariling pangalan. Sumulat ng ilang tanong sa mga notebook, isa sa bawat pahina, ng mga bagay na mapapansin ng bata tungkol sa taong tinitiktikan nila. Ang layunin ng laro ay isulat ang mga sagot sa bawat tanong nang hindi napapansin ng target na ikaw ay nang-espiya sa kanila. Lahat ng nakakumpleto sa hamon nang hindi nahuhuli ng kanilang target ay mananalo. Maaaring kabilang sa mga tanong ang:
- Ilang scoop ng ice cream ang nakain ng target?
- Anong regalo ang dinala ng target?
- Kinanta ba ng target ang "Happy Birthday?"
- Ilang laro ang nilahukan ng target?
Blend In Obstacle Course
Ang mga espiya ay kailangang makihalubilo sa kanilang paligid at makapagtago. Ang simpleng obstacle course na ito ay gumagamit ng mga balangkas ng katawan sa iba't ibang hugis upang matulungan ang mga batang espiya na magtago sa simpleng paningin. Upang magsimula, kakailanganin mo ng tape ng pintor para sa panloob na obstacle course na ito. Upang gawin itong panlabas na obstacle course, gawin ang mga balangkas sa malalaking piraso ng karton; maaari kang tumayo laban sa mga puno o humiga sa lupa.
- Pumili ng ruta para sa iyong kurso, tulad ng paligid ng sala.
- Lakad sa ruta at gumawa ng tape outline ng isang katawan sa isang partikular na pose bawat limang talampakan o higit pa. Ang mga pose ay maaaring nakatayo sa isang paa, dalawang braso na nakataas sa itaas, o isang posisyong naka-squat, at nakakatulong na gamitin ang iyong anak sa mga pose na iyon bilang modelo na iyong naka-tape sa paligid.
- Palitan ang mga balangkas ng katawan, kaya ang ilan ay nasa dingding at ang ilan ay nasa sahig (tulad ng makikita mo sa pinangyarihan ng krimen).
- Gumawa ng mga footprint outline mula sa bawat body outline hanggang sa susunod.
- Habang tumatakbo ang bawat bata sa obstacle course, kailangan nilang tumayo o humiga nang maayos sa bawat pose, at humakbang lang sa mga footprint outline.
- Kumpirmahin ang bawat pose para sa bata at orasan sila, pagkatapos ay tingnan kung sino ang nakatapos ng kurso sa pinakamabilis na oras.
Puzzle Tournament
Ang mga paligsahan ay madaling kumpetisyon na i-set up para sa mga grupo ng anumang laki.
- Kakailanganin mong gumawa ng tournament bracket sa isang piraso ng poster board para magsimula.
- Pumili ng tatlo hanggang limang iba't ibang uri ng puzzle na hahamon sa mga kasanayan ng detektib ng bata sa pag-iisip kung paano mabilis na malutas ang mga pahiwatig. Kasama sa mga uri ng puzzle ang mga aktwal na puzzle na may mga pirasong pinagkakasya mo, word puzzle, rebus puzzle, at nakakatawang bugtong.
- Para sa unang puzzle na pipiliin mo, kakailanganin mo ng isa para sa bawat manlalaro. Ipares ang mga manlalaro nang random, bigyan sila ng kanilang mga puzzle, at ang unang taong makakumpleto ng kanilang puzzle mula sa bawat pares ay lilipat sa susunod na round.
- Sa ikalawang round, magkakaroon ka ng kalahati ng dami ng manlalaro at kakailanganin mo pa rin ng isang puzzle bawat tao.
- Para sa bawat round sa tournament, pumili ng ibang uri ng puzzle. Hangga't maaari, gamitin ang eksaktong parehong puzzle para sa bawat manlalaro, kaya ang kasanayang kasama ay pareho.
- Ang huling taong nakatayo ay ang panalo.
Paano Maglaro ng Spy sa Bahay
Maulan man o birthday party, ang mga larong espiya ay nasasabik sa mga bata dahil may kasamang ste alth at misteryo. Bigyan ang iyong anak ng pagkakataong maging isang lihim na ahente sa loob ng isang araw sa pamamagitan ng pagmumungkahi ng isa o higit pang mga larong espiya. Maaari silang magbihis ng trench coat at magdala ng magnifying glass para maging karakter.