Mga Larong Nilalaro ng mga Bata sa Russia

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Larong Nilalaro ng mga Bata sa Russia
Mga Larong Nilalaro ng mga Bata sa Russia
Anonim
Mga bloke ng alpabetong Ruso
Mga bloke ng alpabetong Ruso

Ang mga larong nilalaro ng mga bata sa Russia ay kadalasang naglalarawan ng kultura at lipunan ng Russia. Baka gusto mo pang ibahagi ang isa sa mga larong ito sa sarili mong mga anak para maturuan sila ng kaunti tungkol sa kanilang pamana o ibang kultura.

Mga Larong Nilalaro ng mga Bata sa Russia

Bagama't marami sa mga larong nilalaro ng mga batang Ruso ay ibang-iba, ang ilan ay mayroon pa ring maraming kaparehong konsepto ng mga larong Amerikano para sa mga bata. Tiyak na magkakaroon ng mga pagkakatulad ang iyong mga anak habang pinag-aaralan nila ang mga bagong larong ito.

Boaire

Nilalaro ng mga batang edad siyam hanggang 14 taong gulang (o higit pa), ang Boaire ay isang laro na katulad ng Red Rover. Sa kulturang Ruso, ang larong ito ay naglalarawan ng kasal, na may isang koponan na papalapit sa isa pa na hinihiling ng isang nobya. Ipinapakita nito ang lakas at kahalagahan ng pangkat na nagtutulungan para sa isang layuning pangwakas.

Boaire
Boaire
  • Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, na magkaharap.
  • Na naka-link ang kanilang mga kamay, tumatawag sila sa kabilang team, at nag-imbita ng isang tao na sumali sa kanila. Karaniwan nilang ginagawa ito gamit ang isang tula o isang kanta.
  • Ang hiniling na miyembro ng team ay tumatakbo papunta sa kabilang team at sinusubukang lagpasan ang kanilang pagkakahawak. Kung magtagumpay ang taong iyon, makakapili siya ng manlalaro mula sa kalabang koponan na ibabalik sa sarili niyang koponan. Kung hindi siya makalusot, kailangan niyang manatili sa kalabang koponan.

Ang isang bahagyang pagkakaiba-iba sa larong ito ay tinatawag na Caraway. Sa larong ito:

  • Lahat ng bata ay nag-link ng kamay sa isang bilog.
  • Nananatili ang isang manlalaro sa gitna at sinusubukang makalusot habang ang iba ay kumakanta ng kanta at gumagalaw sa bilog.
  • Kung makalusot ang bata, makakasali siya sa bilog at dapat pumunta ang isa pang bata sa gitna.

P'yanitsa

Ito ay katulad ng American card game of War. Kadalasan, kapag nilalaro ng mga bata ang larong ito, ito ay larong may dalawang manlalaro.

  • Lahat ng card ay ibinibigay sa mga manlalaro, nakaharap.
  • Pagpalitin, binabaligtad ng bawat manlalaro ang tuktok na card, humarap.
  • Sinumang may pinakamataas na ranggo na card sa bawat oras na kinokolekta ang parehong card, ibabalik ang mga ito sa ibaba ng kanilang stack.
  • Ang manlalaro na unang maubusan ng baraha ay ang talo.

Fipe

Ang larong ito ay katulad ng American game ng Tag.

Ang saya sa paglalaro ng Fipe
Ang saya sa paglalaro ng Fipe
  • Ang mga batang naglalaro ng Fipe ay tumakas at nagtago sa "pinuno."
  • Ang pinuno ay bumibilang hanggang 50 at nagsimulang maghanap ng iba.
  • Pagkahanap niya sa kanila, kailangan niyang hipuin ang mga ito bago sila makabalik sa lugar ng pagbibilang.
  • Kung may hinawakan siya, ang batang iyon ang magiging bagong pinuno.

Sino ang Mas Malakas?

Ang larong ito ay binubuo ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga bata.

  • Isa bawat team, pumila ang mga bata sa likod ng isa't isa at humawak sa katawan ng bata sa harap nila.
  • Isang linya ang iginuhit sa lupa.
  • Ang mga miyembro sa harapan ng magkabilang koponan ay nag-link ng kamay, at ang parehong mga koponan ay nagsisimulang humatak sa magkasalungat na direksyon.
  • Ang bawat bata na kinakaladkad sa linya ay dapat maging miyembro ng kalabang koponan.
  • Ang koponan na nagtatapos sa pinakamaraming miyembro ng koponan ang mananalo.

Traffic Light

Ang larong ito ay may kaunting pagkakatulad sa American game na Red Light, Green Light.

  • Iguguhit ang panimulang linya, at dapat magsimula ang lahat ng bata sa likod ng lugar na ito.
  • Humigit-kumulang apat hanggang limang linya pa ang iginuhit nang humigit-kumulang 15 talampakan ang layo.
  • Ang "pinuno" ay nakatayo sa susunod na linya mula sa panimulang linya at tumawag ng isang kulay. Ang sinumang bata na may suot na kulay na ito ay ligtas na makakauna sa susunod na linya sa harap nila.
  • Ang mga batang hindi nakasuot ng kulay na ito ay maaaring subukang makarating sa susunod na linya sa pamamagitan ng pagtakbo. Gayunpaman, kung mahuli ng pinuno ang isa sa kanila, ang dalawa ay dapat makipagpalitan ng mga lugar. Ang manlalaro na unang nakarating sa huling linya ang siyang panalo.

Cossacks at Magnanakaw

Pinakamahusay na laruin ang larong ito sa kakahuyan kung saan maraming lugar na mapagtataguan.

  • Hatiin ng mga bata ang kanilang sarili sa dalawang koponan. Ang isang grupo ay Cossacks, at ang isa pang grupo ay mga magnanakaw.
  • Ang mga Cossack ay may "kampo," at isang Cossack ang naiwan upang magbantay.
  • Tumakas ang mga magnanakaw at nagtatago sa isang lugar, para lang hanapin ng ibang Cossack.
  • Bawat magnanakaw na mahuhuli ay pinipigilang bilanggo pabalik sa "kampo."
  • Nagtatapos ang laro kapag nahuli na ang lahat ng magnanakaw.

Mga Karaniwang Laro, Common Ground

Kung susuriing mabuti ang mga larong ito sa Russia ay talagang nagpapakita na ang mga bata sa buong mundo ay halos magkapareho, at nagpapakita rin ito na marahil ang mga Amerikano at mga Ruso ay may higit na pagkakatulad kaysa sa naiisip nila. Ang pagkakaroon ng mas mahusay na pag-unawa sa mga kultura ng isa't isa, kahit na sa pamamagitan ng isang bagay na kasing simple ng mga laro ng mga bata, ay maaaring magbigay ng ilang karaniwang batayan na magagamit ng parehong kultura upang bumuo ng isang mas mahusay na relasyon.

Inirerekumendang: