Money Management Games para sa mga Teens

Talaan ng mga Nilalaman:

Money Management Games para sa mga Teens
Money Management Games para sa mga Teens
Anonim
tinedyer na babae na nagsasalansan ng mga barya
tinedyer na babae na nagsasalansan ng mga barya

Money management at financial literacy ay mga kasanayan sa buhay na hindi kayang mabuhay ng mga kabataan nang wala. Simulan ang pag-uusap sa bahay o sa paaralan sa mga masasayang laro tungkol sa iba't ibang aspeto ng paghawak ng pera.

Pangingisda para sa Mga Credit Card

Gawin ang klasikong laro ng card na Go Fish sa isang mature na antas kapag isinama mo ang pamamahala ng credit card. Gamit ang mga karaniwang termino ng credit card, ang bawat playing card ay magkakaroon ng bagong kahulugan at ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang makakuha ng pinakamahusay na alok ng credit card. Ang gameplay ay simple, ngunit ang pagtatapos sa isang panalong card ay hindi magiging napakadali. Kung mayroon kang higit sa isang deck ng mga baraha, kumuha ng ilang laro kasama ang mas maliliit na grupo sa isang setting ng silid-aralan pagkatapos ay ipahambing sa lahat ng manlalaro sa mas malaking grupo ang kanilang huling card kapag natapos na ang lahat ng laro.

Bilang ng Manlalaro:Tatlo hanggang Pito

Layunin: Panatilihin ang pinakamagandang card sa iyong kamay hanggang sa katapusan ng laro.

Ano ang Kailangan Mo

Isang karaniwang deck ng mga baraha

Paghahanda

  1. Isulat ang mga sumusunod na panuntunan kung saan makikita ng lahat ang mga ito habang naglalaro:

    • Ang mga itim na card ay may taunang bayad, ang mga pulang card ay wala.
    • Ang numero sa bawat card ay tumutukoy sa Annual Percentage Rate (APR) para sa card. Nagpapatuloy ang mga face card sa pagnunumero pagkatapos ng sampu, kaya ang isang Jack ay labing-isa at iba pa.
    • Ang suit sa bawat card ay nagpapahiwatig ng anumang mga reward na inaalok kasama ng card. Ang mga diamante ay nag-aalok ng tatlong porsyentong cash back sa lahat ng mga pagbili, ang mga club ay nag-aalok ng isang punto sa bawat dolyar na ginastos para magamit sa pag-redeem ng mga gift certificate, ang mga spade ay nagbibigay sa iyo ng libreng domestic flight kapag gumastos ka ng higit sa $30,000 at ang mga puso ay magbibigay sa iyo ng isang porsyentong cash back sa lahat ng mga pagbili.
    • Ang card na may pinakamababang APR, walang taunang bayad at ang mga diamond reward ay pinakamahusay. Upang matukoy kung ang isang card ay mas mahusay kaysa sa iba, unang hanapin ang pinakamababang APR, pagkatapos ay ang taunang bayad at gamitin ang mga gantimpala bilang tie breaker kung kinakailangan. Maaaring matukoy ng guro o klase ang pagkakasunud-sunod ng pagraranggo ng mga gantimpala. Halimbawa, ang mga diamante ang pinakamaganda, pagkatapos ay ang mga puso, na sinusundan ng mga club at spade ang pinakamababa.

Paano Maglaro

  1. Magbigay ng limang baraha sa bawat manlalaro pagkatapos ay ikalat ang iba pang mga baraha sa isang nakaharap na tumpok sa gitna ng lugar ng paglalaro.
  2. Maglaro ayon sa karaniwang mga panuntunan ng Go Fish kung saan ang bawat manlalaro ay humihingi ng isa pang card upang tumugma sa isa sa kanilang kamay. Ang mga tugma ay maaaring batay sa alinman sa kulay, suit o numero at hindi kailangang tumugma sa lahat ng tatlong aspeto ng card.
  3. Ang isang manlalaro ay wala sa laro kapag mayroon na lamang siyang isang card na natitira sa kanyang kamay. Umupo siya sa labas ng paglalaro gamit ang card na ito hanggang sa maubos ang lahat sa isang card.
  4. Kung ang huling manlalaro ay mayroon pa ring higit sa isang card sa kanyang kamay kapag ang iba ay wala na, isa pang manlalaro ang mag-shuffle ng kanyang mga card pagkatapos ay pumili siya ng isa mula sa pile na iyon.
  5. Ang manlalaro na may pinakamahusay na credit card sa kanilang kamay sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo.

Budget Buster

Sa ganitong mabilis na laro ng card, ang mga manlalaro ay naghaharap upang balansehin ang kanilang mga badyet bago ang sinuman ay maubusan ng mga baraha. Ang pagbabadyet ay tila isang simpleng konsepto, ngunit sila ay nagiging kumplikado ng mga hindi inaasahang gastos at pagbabago sa kita. Ang larong ito ay nagbibigay sa mga kabataan ng tunay na pagtingin sa kung gaano kahirap ang pagbabalanse ng isang badyet. Suriin ang mga panuntunan at mag-set up ng ilang beses upang matiyak na naiintindihan ng lahat kung paano maglaro dahil medyo mas kumplikado ang larong ito.

Mga Kabataang Babae na Naglalaro ng Card
Mga Kabataang Babae na Naglalaro ng Card

Bilang ng Manlalaro:Dalawa hanggang apat

Layunin: Maging unang manlalaro na balansehin ang iyong badyet at maubusan ng mga baraha.

Ano ang Kailangan Mo

  • Isang karaniwang deck ng mga baraha, kasama ang mga joker
  • Sticky notes
  • Pulat

Paano Maglaro

  1. Paghiwalayin ang deck kung saan ang isang tumpok ay may kasama lang na 10s, J's, Q's, K's, at A's. Ito ang mga income card na nagdidikta sa buwanang badyet ng bawat manlalaro. Ang bawat card ay kumakatawan sa daan-daang dolyar:

    • 10=$1, 000
    • J=$1, 100
    • Q=$1, 200
    • K=$1, 300
    • A=$1, 400
  2. Kasama sa pangalawang pile ang lahat ng iba pang card.
  3. Isinulat ng bawat manlalaro sa limang sticky note ang mga sumusunod na kategorya, isa sa bawat note. Nagbibigay ito sa bawat manlalaro ng buwanang limitasyon sa badyet. Ang mga tala na ito ay nakahanay sa harap ng bawat manlalaro at mula kaliwa hanggang kanan ng bawat manlalaro ay mababasa ang kanilang mga tala:

    • Gastos sa bahay
    • Mga gastos sa pagkain
    • Mga gastos sa transportasyon
    • Mga gastusin sa saya at libangan
    • Miscellaneous
  4. Shuffle at fan out ang mga income card nang nakaharap.
  5. Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang income card. Ito ang kanilang buwanang kita para sa buong laro at dapat ilagay sa tabi ng linya ng mga sticky notes. Idagdag ang natitirang mga card sa kabilang deck at i-shuffle ang mga ito nang magkasama.
  6. Mag-deal ng limang card sa bawat manlalaro, maaari nilang tingnan ang mga card na ito. Ilagay ang iba pang mga card sa gitna ng playing area na nakaharap sa ilalim ng draw pile.

    Kung ang isang manlalaro ay ginawang joker, hindi siya pinapayagang palitan ang kanyang kita sa buong laro

  7. Sa kanilang unang pagkakataon, ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang card mula sa kanilang kamay sa sticky note na "gastos sa bahay" at isa sa sticky note na "gastos sa pagkain." Dahil ito ay mga pangunahing pangangailangan, ang mga manlalaro ay dapat magtago ng hindi bababa sa isang expense card sa dalawang kategoryang ito sa buong laro. Awtomatikong matatalo ang sinumang manlalaro na may bakanteng bahay o kategorya ng gastos sa pagkain pagkatapos ng kanilang unang termino.
  8. Sa mga susunod na pagliko, bubunot ng card ang bawat manlalaro. Dapat nilang gamitin ang anumang isang card sa kanilang kamay bilang isang expense card na inilagay sa ilalim ng alinman sa mga kategorya ng sticky note. Magdagdag ng dalawang zero sa numero sa bawat card sa iyong kamay upang makuha ang halaga nito sa larong ito. Halimbawa, ang dalawa ay magiging dalawang daang dolyar at ang siyam ay magiging siyam na raang dolyar.

    Kung ang isang manlalaro ay hindi makapagbigay ng gastos, baguhin ang kanyang kita o gumawa ng anumang iba pang legal na hakbang, kukuha siya ng dalawang dagdag na card mula sa deck at hindi niya itatapon

  9. Kapag ang isang card ay inilagay bilang isang gastos, hindi ito maaaring alisin maliban kung ang kita ng manlalaro ay nagbago. Maaaring mayroong hanggang tatlong expense card sa anumang kategorya ng note, ngunit ang lahat ng card sa kabuuang gastos ng isang player ay hindi maaaring magdagdag ng higit sa kanilang kita.

    • Kung ang isang manlalaro ay kukuha ng card mula sa draw pile na orihinal na nasa income deck, maaari niyang palitan ang kanyang kasalukuyang kita ng bagong kita sa halip na maglaan ng gastos.
    • Ang Joker ay hindi inaasahang malalaking gastos. Kung ang isang manlalaro ay gumuhit ng isang joker, siya ay matatalo sa kanyang susunod na turn.
  10. Pagkatapos maglaro ng card, inilalagay ng bawat manlalaro ang isang card mula sa kanilang kamay sa discard pile.
  11. Ang unang taong magkaroon ng kahit isang expense card sa bawat isa sa limang kategorya na katumbas ng mas mababa sa kanilang itinalagang kita at walang natitira sa kanilang mga card ang siyang panalo.

Mga Matalinong Namumuhunan

Sa role-playing game na ito, ang mga kabataan ay gumagamit ng matatalinong estratehiya para kumbinsihin ang iba na ang kanilang kumpanya ay isang magandang pamumuhunan. Ang take sa Two Truths and a Lie na ito ay magdadala sa mga manlalaro na mag-isip tungkol sa mga pakana sa marketing at alisin ang mga katotohanan kapag gumagawa ng malalaking desisyon sa pananalapi.

Bilang ng Manlalaro: Walo hanggang dalawampu

Layunin: Para kumita ng pinakamaraming pera sa mga pamumuhunan.

Ano ang Kailangan Mo

  • Pekeng pera
  • Art supplies tulad ng papel at marker
  • Maliliit na mesa o mesa, hindi bababa sa tatlo

Paghahanda

  1. Lumikha ng return on investment card sa pamamagitan ng pagpunit ng isang pirasong papel sa apat na pantay na bahagi.
  2. Sa bawat piraso ng papel magsulat ng isang numero batay sa bilang ng mga kumpanya sa iyong laro. Kung may limang kumpanya ang iyong laro, isusulat mo ang mga numero 1, 2, 3, 4 at 5 sa magkahiwalay na piraso ng papel.

Paano Maglaro

  1. Paghiwalayin ang klase sa dalawang pantay na grupo: mga mamumuhunan at kumpanya. Kung mayroon kang kakaibang bilang ng mga manlalaro, OK lang na magkaroon ng isang grupo na mas malaki kaysa sa isa.
  2. Ang mga mamumuhunan ay dapat magtipon sa isang dulo ng silid at ipamahagi ang pantay na halaga ng pekeng pera sa bawat tao. Ang bawat tao ay may sampung minuto upang gumuhit ng isang talahanayan sa isang sheet ng papel. Dapat ganito ang hitsura ng talahanayan:

Sample Investor Table

Pangalan ng Kumpanya: Halaga ng Pamumuhunan: Return on Investment: Kabuuan:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Grand Total:
Minus Staring Cash:
Kabuuang Nakuha:
  1. Ang mga kumpanya ay may sampung minuto upang lumikha ng mga materyales sa pagtatanghal na ipapakita sa kanilang mesa o desk. Ang bawat kumpanya ay maaaring gumamit ng tatlong mga sheet ng papel, ngunit ang bawat isa ay maaari lamang magpakita ng isang partikular na piraso ng impormasyon. Halimbawa, maaaring gumuhit ng logo ang isang kumpanya sa isang piraso, mag-alok ng kanilang pahayag sa misyon sa isa pa at mag-alok ng ipinangakong minimum na return on investment sa huli. Ang mga kumpanya ay dapat magsama ng kasinungalingan sa isa sa kanilang mga sheet ng papel. Ang isang magandang kasinungalingan ay maaaring nagsasabi na ang iyong pinakahuling return on investment ay limang kapag talagang hindi mo alam na totoo iyon. Ang layunin ay makuha ang pinakamaraming mamumuhunan na mamumuhunan sa iyong kumpanya.
  2. Kapag may display set up ang bawat kumpanya, random na naglalagay ang guro ng return on investment sa ilalim ng table ng kumpanya kung saan walang makakakita nito.
  3. Mayroon na ngayong sampung minuto ang mga mamumuhunan upang bisitahin ang mga talahanayan ng kumpanya, basahin ang mga materyales at makipag-usap sa may-ari ng kumpanya.
  4. Sa pagtatapos ng sampung minuto, dapat na inilaan ng bawat mamumuhunan ang lahat ng kanilang pera sa mga kumpanya gamit ang talahanayan na kanilang iginuhit. Maaaring ilagay ng mga mamumuhunan ang lahat ng kanilang pera sa isang kumpanya o hatiin ito sa ilan.
  5. Pagkatapos ay isiniwalat ng guro ang return on investment para sa bawat kumpanya.
  6. Isinulat ng mga mamumuhunan ang mga numerong ito sa tabi ng bawat kumpanya sa kanilang mesa. Kinakalkula nila kung magkano ang kanilang kinita mula sa kanilang mga pamumuhunan sa pamamagitan ng pag-multiply ng bawat halaga ng pamumuhunan sa return on investment para sa kumpanyang iyon, pagdaragdag ng mga kabuuan para sa bawat pamumuhunan pagkatapos ay pagbabawas ng halaga kung saan sila nagsimula sa laro.
  7. Ang kumpanyang nakatanggap ng pinakamataas na halaga ng mga pamumuhunan at ang mamumuhunan na nakakuha ng pinakamaraming pera ay nanalo.
  8. Hayaan ang lahat ng manlalaro na makipagpalitan ng mga tungkulin at magsimulang muli.

Online Games

Kung naghahanap ka ng higit pang mga self-directed na aktibidad, ang mga online game na nagtatampok ng mga konsepto sa pananalapi ay perpekto. Ang mga larong ito ay nagpapatibay ng mga karaniwang kasanayan sa pamamahala ng pera sa pamamagitan ng kapana-panabik na mga graphics at mahihirap na hamon.

  • Ang screenshot ng Mga Panganib sa Stock Market at Aktibidad sa Gantimpala
    Ang screenshot ng Mga Panganib sa Stock Market at Aktibidad sa Gantimpala

    Gamitin ang Stock Market: Mga Panganib at RewardsActivity mula sa The Mint bilang batayan para sa isang kompetisyon sa silid-aralan. Ang orihinal na aktibidad ay humihiling sa mga mag-aaral na subaybayan ang mga stock sa loob ng ilang linggo, ngunit maaari mong gawin itong isang mabilis na laro sa klase sa pamamagitan ng pagpili sa bawat mag-aaral ng tatlong kumpanya gamit ang ibinigay na paraan ng dartboard at paghahambing ng kanilang kasalukuyang mga numero sa tatlong napiling mga stock ng eksperto. Ang mag-aaral na may pinakamaraming random na pagpili na tumalo sa mga ekspertong pinili ang siyang panalo.

  • Ang Finances 101 ay isang online na arcade-style na laro na ginagaya ang totoong buhay na mga alalahanin sa pera. Kailangan mong lumikha ng isang account gamit ang iyong email upang maglaro, ngunit ang laro ay libre. Batay sa isang live-action na board game, ang mga manlalaro ay naglalakbay sa pang-araw-araw na pang-adultong buhay at kailangang gumawa ng mga desisyon tungkol sa kung paano gumastos at kumita ng pera.
  • Ang mga mag-aaral na mahilig sa isang magandang kuwento ng tiktik ay magiging masaya sa paglalaro ng Gen i Revolution. Ang libreng online na larong role-play na ito ay humihiling sa mga mag-aaral na tulungan ang mga karakter sa isang kathang-isip na mundo na malutas ang mga problema sa pananalapi sa pamamagitan ng pag-recruit ng mga eksperto at pangangalap ng mga pahiwatig tungkol sa senaryo. Upang magparehistro, kakailanganin mong magbigay ng personal na impormasyon tulad ng iyong pangalan at address habang gumagawa ka ng isang user account. Ang buong laro ay binubuo ng labing-anim na magkakahiwalay na misyon na ang bawat isa ay tumatagal ng humigit-kumulang tatlumpung minuto upang makumpleto.
  • Ang Financial Football ay isang libreng online na laro na nagpapares ng mga tanong tungkol sa financial literacy sa isang propesyonal na laro ng football. Pumili mula sa single player o head-to-head game mode at ang iyong pangkat ng edad mula 11 hanggang labing-apat, labing-apat hanggang labing-walo o labing-walo at pataas. Upang makagawa ng anumang paglalaro, kakailanganin mong sagutin nang tama ang mga tanong na naaangkop sa edad tungkol sa pamamahala ng pera sa mas simpleng bersyong ito ng Madden NFL.

Masaya Sa Financial Literacy

Habang lumalaki at tumatanda ang mga kabataan, mauunawaan nilang hindi sila makakaligtas sa mundong ito nang walang pangunahing impormasyon sa pamamahala ng pera. Bigyan ang iyong mga tinedyer ng matagumpay na pagsisimula sa pang-adultong buhay sa mga tuntuning iuugnay nila sa paggamit ng mga masasayang laro at aktibidad.

Inirerekumendang: