Sa panahon ng kolonyal, ang yugto ng panahon sa pagitan ng unang bahagi ng 1600s at huling bahagi ng 1700s, walang mga electronic video game o malalaking tindahan na puno ng mga gawang board game at laruan. Sa halip, umasa ang mga bata sa kanilang mga imahinasyon at mga simpleng materyales na matatagpuan sa paligid ng kanilang mga tahanan upang makabuo ng mga kolonyal na laruan at laro. Sa kolonyal na America, ang mga laro para sa mga bata ay masaya, makabago at mapagkumpitensya.
Sampung Kolonyal na Laro
Tulad ng modernong mundo ngayon, minsan naglalaro ang mga batang kolonyal sa loob ng bahay at minsan sa labas. Madalas malalaki ang mga pamilya kaya bihira ang kakulangan ng mga kasama sa paglalaro. Marami sa mga pinakasikat na larong kolonyal ay nilalaro pa rin ngayon.
Hoop Play
Sinabi ng Homestead Toys na ang mga batang kolonyal ay naglaro ng hoop sa pamamagitan ng pakikipagkarera ng metal o kahoy na hoop sa lupa gamit ang kanilang mga kamay o stick. Ang mga hoop ay madalas na na-salvage mula sa mga lumang barrels. Ang layunin ng laro ay panatilihing gumulong ang hoop hangga't maaari at makarating muna sa finish line.
Game of Graces
Ang laro ng mga grasya ay isa pang anyo ng hoop play. Sa larong ito, ang mga manlalaro ay naghagis ng maliliit na hoop na naka-deck out sa mga ribbons sa isa't isa, na sinasalo ang mga ito sa mga wand. Ang larong ito ay halos palaging nilalaro ng mga batang babae dahil nilayon nitong gawing mas kaaya-aya ang mga kabataang babae. Upang maglaro, ang bawat manlalaro ay may hawak na dalawang wand (o rods). Gamit ang parehong mga rod, ang isang manlalaro ay nakaposisyon ng isang hoop sa mga rod at, gamit ang isang parang gunting na paggalaw, ipinadala ang hoop sa hangin patungo sa isa pang manlalaro. Nahuli ng isa pang manlalaro ang singsing gamit ang kanyang dalawang pamalo. Ang manlalaro na nakasalo ng hoop ng sampung beses ay nanalo sa laro.
Ninepins
Ang Ninepins ay dinala sa mga kolonya ng mga Dutch settler. Ang laro ay halos kapareho sa modernong bowling. Maaaring laruin ang mga ninepin sa isang tabletop na may maliliit na pin o sa isang damuhan na may mas malalaking pin. Ang tanging materyales na kailangan sa paglalaro ay siyam na kahoy na pin at isang bola. Ang mga ito ay naka-set up sa isang hugis diyamante. Ang bawat manlalaro ay nagpagulong ng bola ng sampung beses upang makita kung ilang pin ang kaya niyang itumba. Ang manlalaro na nagpatumba ng pinakamaraming pin ang nanalo sa laro.
Quoits
Ang Quoits ay karaniwang isang ring toss game at katulad ng horseshoes. Kailangang ihagis ng mga manlalaro ang mga singsing na gawa sa metal, lubid, katad o kahit na mga sanga ng puno, isang nakatakdang distansya sa isang istaka sa lupa na tinatawag na hob. Ang bawat manlalaro ay naghagis ng dalawang singsing sa bawat pagliko. Nakuha ang mga puntos batay sa kung paano lumapag ang singsing sa hob. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang nanalo sa laro. Ang mga quoit set ay maaaring malaki para sa panlabas na paglalaro o maliit para sa paglalaro ng tabletop.
Battledores
Ang Battledores ay isang maagang anyo ng badminton. Susubukan ng mga manlalaro na tamaan ang shuttlecock gamit ang dalawang kahoy na sagwan, madalas habang binibigkas ang mga tula. Ang mga paddle ay kadalasang gawa sa mga hornbook, na mga kasangkapan sa maagang pagbabasa na ginawa sa hugis ng isang sagwan. Para maglaro, dalawang tao ang humampas sa shuttlecock nang pabalik-balik gamit ang kanilang mga paddle nang maraming beses hangga't maaari nang hindi ito hinahayaang mahulog sa lupa.
Scotch Hoppers
Scotch hoppers ang tinawag ng mga bata sa panahon ng kolonyal na modernong laro ng hopscotch. Maaari itong laruin sa loob o labas. Ang mga patakaran ng laro ay hindi talaga nagbago sa paglipas ng mga taon. Upang maglaro, ang mga bata ay gumuhit ng mga linya o "scotches" sa lupa sa mga parisukat na pattern. Ang isang bato (marker) ay itinapon sa isang parisukat at ang manlalaro ay tumalon sa kurso nang hindi tumalon sa parisukat na may bato. Matapos maabot ang dulo, kinailangan ng manlalaro na i-reverse ang kurso at bumalik sa panimulang parisukat, siguraduhing kunin ang marker sa daan. Ang mga solong parisukat ay nilukso gamit ang isang paa habang ang dalawang talampakan ay maaaring dumaong sa mga parisukat na magkatabi. Sa bawat sunod-sunod na pagliko, ang marker ay inihagis sa susunod na pinakamalayong parisukat.
Blindman's Bluff
Ang Blindman's bluff ay isang sikat na laro para sa mga kolonyal na bata at matatanda. Ito ay isang laro na maaaring i-enjoy ng mga pamilya nang sama-sama at sikat sa mga pista opisyal at espesyal na okasyon. Narito kung paano nilalaro ang laro:
Isang tao ang naglagay ng blindfold at pinaikot-ikot ng ilang beses para ma-disoriented. Ang natitirang mga manlalaro ay bumuo ng isang bilog sa paligid ng nakapiring na manlalaro. Naglakad-lakad ang mga manlalaro sa bilog hanggang sa pumalakpak ng tatlong beses ang nakapiring na manlalaro. Sa puntong ito, huminto sa paglalakad ang mga manlalaro at itinuro ng nakapiring na manlalaro ang isang manlalaro sa bilog, na walang ideya kung sino ito. Pumasok ang manlalarong iyon sa bilog at nahulaan ng nakapiring na manlalaro kung sino ito. Kung siya ay mali, hinabol niya ang manlalaro sa paligid ng bilog upang mahuli siya at sinubukan niyang matukoy ang kanyang pagkakakilanlan sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang mukha o buhok. Sa sandaling nahulaan niya nang tama, hindi na siya "ito" at ang taong nahulaan niya ang pagkakakilanlan ang susunod na mapiringan.
Jackstones
Ang kilala natin ngayon bilang laro ng jacks ay tinatawag na limang bato o jackstones sa mga kolonista. Upang maglaro ng jackstones, ang mga kolonyal na bata ay gumamit ng mga bato, buto o iba pang maliliit na bagay na katulad ng laki ng katumbas ng jacks ngayon. Sa halip ng bola na kasama ng modernong jacks, gumamit ang mga batang kolonyal ng isang bilog at makinis na bato. Upang maglaro, ang bato ay itinapon sa hangin gamit ang isang kamay at ang isang tiyak na bilang ng mga jackstone ay sumalok gamit ang parehong kamay bago ang bato ay nahuli. Una, isang jack ang kukunin, pagkatapos ay dalawa, pagkatapos ay tatlo at iba pa.
Marbles
Ang mga batang kolonyal ay nasiyahan sa paglalaro ng marbles. Ang Claude Moore Colonial Farm, isang buhay na sakahan sa kasaysayan, ay nagsasaad sa kanilang website na ang mga kolonyal na marbles ay ginawang lutong o glazed na luad, mga bato, salamin o nut shell, na medyo naiiba sa mas mahalagang marbles ngayon. Upang maglaro ng mga marbles, ang mga manlalaro ay gumulong o "nagbaril" sa mga marbles ng isa pang manlalaro upang patumbahin sila palabas sa isang itinalagang lugar. Ang manlalaro na nagpatumba ng mga marbles sa lugar ay kailangang panatilihin ang mga marbles na iyon. Kung sino ang may pinakamaraming marbles sa pagtatapos ng laro ay nanalo.
Maraming variation sa kolonyal na laro ng marbles na patuloy na ginagawang klasiko ang larong ito.
Jackstraws
Ang Jackstraws ay ang pasimula sa modernong laro ng pick up sticks. Ang mga materyales na kailangan sa paglalaro ay mga piraso ng dayami (ang mga walis na straw ay gumagana nang maayos) o mga stick na humigit-kumulang anim na pulgada ang haba. Ang mga stick ay ibinagsak upang lumikha ng isang tumpok at ang mga manlalaro ay kailangang alisin ang mga stick nang isa-isa nang hindi gumagalaw ng anumang iba pang mga stick sa pile. Kung nabalisa ang isa pang stick, tapos na ang turn ng player na iyon. Nagpatuloy ang paglalaro hanggang sa maalis ang lahat ng stick. Ang taong nakakolekta ng pinakamaraming stick sa pagtatapos ng laro ang siyang nanalo.
Timeless Fun
Marami sa mga larong nilaro mahigit 250 taon na ang nakakaraan ay nagtagumpay sa pagsubok ng panahon. Bilang karagdagan sa mga laro sa itaas, ang mga batang kolonyal ay nasiyahan sa paglalaro ng mga modernong klasiko tulad ng tag, jump rope, hide and seek at pagkakaroon ng sack race. Anuman ang yugto ng panahon kung saan sila ipinanganak, ang mga bata ay mahilig maglaro at hahanap ng mga paraan upang gawin ito. Walang alinlangan, ang mga kolonyal na larong pambata ay patuloy na magiging paborito sa mga susunod na taon.